Вопросы с тегом «projection-matrix»

2
Зачем нам нужна четвертая координата для деления на z?
Я прочитал ответ здесь: Что делает видеокарта с четвертым элементом вектора в качестве конечной позиции? «Четвертый компонент - это хитрость для отслеживания перспективного проецирования. Когда вы делаете перспективное проецирование, вы хотите разделить на z: x '= x / z, y' = y / z, но это не та операция, которая …

5
Как правильно спроецировать точку за камерой?
Я делаю 3D-игру, в которой я ставлю восклицательный знак над достопримечательностями. Чтобы узнать, где на 2D-экране я должен поместить свой маркер, я вручную проецирую 3D-точку, где должен быть маркер. Это выглядит так: Выглядит довольно хорошо Когда маркер находится за пределами экрана, я просто обрезаю координаты, чтобы они помещались на экране. …

2
Как создать матрицу проекции полуорто-полу-перспективы
Я пытался создать формулу для матрицы проекции, где ваша вертикальная ось проецируется ортографически, но ваша горизонтальная ось будет иметь перспективу. Таким образом, вид Frustum будет выглядеть так: Я изучал, как формулы ортографической проекции и перспективной проекции и как они были достигнуты. И пытался изменить те, чтобы достичь проекции, которую я …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.