Вопросы с тегом «graphics»

Очень общий термин, относящийся к визуальной части игры. Старайтесь избегать ненужного использования и вместо этого пометьте для конкретного типа графики (2D, 3D), API, каркаса или библиотеки, которую вы используете, если это возможно.

3
Как создать эффект взрывающейся частицы?
Я не большой артист, но я пытаюсь создавать приличные эффекты частиц в 2.5D игре. Я делаю копию "Танков" Wii Play, и я не могу заставить взрывы выглядеть хорошо. Я не собираюсь придерживаться точного стиля, как у них, возможно, чего-то более реалистичного, менее детского. Мой движок частиц просто рисует 2-мерную текстуру …

3
Как вы пишете HDR контент?
Как вы облегчаете своим художникам создание контента для HDR-рендерера ? Какие инструменты вы должны предоставить и какие рабочие процессы необходимо изменить при переходе от LDR к HDR? Обратите внимание, что я спрашиваю не о технических аспектах реализации HDR-рендерера, а о лучших методах создания материалов и освещения в HDR. Я немного …
33 graphics  art  hdr 

5
Как я могу проверить свою игру на безопасность эпилепсии?
Я разрабатывал игру, которая довольно мигающая с точки зрения контрастов цвета и яркости. Это игра для iPhone, поэтому экран будет довольно маленьким, но я слышал, что Wipeout XL не прошел тест на эпилепсию. Как можно гарантировать, что игра не вызовет эпилептические припадки у пользователей? Я инди-разработчик, поэтому малобюджетное решение было …


7
Почему игры запрашивают разрешение экрана вместо автоматического подбора размера окна?
Мне кажется, что было бы более логичным, многократно используемым и удобным для пользователя реализовать гибкий, отзывчивый макет пользовательского интерфейса на 3d или 2d экране, который затем можно запускать на любом разрешении экрана. Некоторые современные игры автоматически определяют разрешение экрана и подстраивают игру под него, но опция изменения разрешения остается в …

4
Как программист может научиться рисовать 2D активы? [закрыто]
Есть ли хорошие уроки для тех, кто хочет создавать 2D графические игровые ресурсы? Классы рисования для начинающих, желательно обучающие навыки, которые могут быть как можно более релевантными для игр - рисование персонажей сбоку / сверху вниз, изометрия, рисование текстур и тому подобное.
31 2d  graphics  art 

5
24-битной Colordepth недостаточно?
Я заметил, что в очень мягких градиентах 24-битной глубины цвета недостаточно, поскольку вы можете видеть переходы цвета. Это выскакивает больше всего в темных сценах или ночном небе. Почему никто не меняет глубину цвета на два байта на канал? Я знаю, что это было бы много работы, и многие аппаратные средства …
30 graphics 

3
Как я могу сделать этот стиль 2D «светящейся» графики?
Я знаком с основами создания 2-спрайтовой игры в XNA, где все мои объекты - просто .png изображения, которые я перемещаю. Что мне нужно узнать дальше, чтобы иметь возможность разрабатывать 2D-игру, в которой используется художественный стиль, подобный, например, Super Laser Racer. Другие примеры этого стиля включают Frozen Synapse, Geometry Wars и …

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


3
Что делает видеокарта с четвертым элементом вектора в качестве конечной позиции?
Из этого вопроса выясняется, что вам нужен вектор положения из четырех элементов, так как проще изменить его положение с помощью умножения матриц. Само по себе это означало бы, что четвертый элемент следует просто игнорировать, рассматривая его как представление трехмерной точки (при условии отсутствия преобразования), но я знаю, что это не …


4
Кривая Безье длина дуги
Смотрите также: тот же вопрос на Math.SE Как я могу найти длину дуги кривой Безье? Например, линейная кривая Безье имеет длину: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Но как насчет квадратичных, кубических или n-градусных кривых Безье? (Моя цель состояла в том, чтобы заранее оценить разрешение …

9
Советы и инструменты для создания анимации Spritesheet
Я ищу инструмент, который я могу использовать, чтобы легко создать спрайт лист. Прямо сейчас я использую Illustrator, но я никогда не могу получить центр персонажа в точном положении, поэтому он выглядит так, как будто он движется (даже если он всегда в одном месте), в то время как проходит цикл по …

4
Какие есть хорошие книги, которые детализируют основы обработки графики? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Самая лучшая книга о графической графике, которую я нашел, - «Компьютерная графика: …
23 graphics  books 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.