Как вы облегчаете своим художникам создание контента для HDR-рендерера ? Какие инструменты вы должны предоставить и какие рабочие процессы необходимо изменить при переходе от LDR к HDR?
Обратите внимание, что я спрашиваю не о технических аспектах реализации HDR-рендерера, а о лучших методах создания материалов и освещения в HDR. Я немного погуглил, но в Интернете, похоже, не так много об этой теме. Может ли кто-нибудь указать мне некоторые хорошие ресурсы по этому или поделиться своим собственным опытом?
Некоторые конкретные моменты:
- Освещение - как художники по свету могут выбирать цвета HDR? У них есть стандартная палитра цветов LDR и множитель? Множитель в гамма или линейном пространстве? Может, вместо множителя это лог-яркость? Или физический уровень яркости, например количество люмен? Как они узнают, какой множитель / яркость / яркость «правильный» для данного источника света?
- Материалы - как художники-текстористы могут создавать излучающие цветные карты, такие как неоновые вывески, экраны телевизоров, скайбоксы и т. Д.? Можете ли вы нарисовать одно изображение как обычное изображение LDR (8 бит на канал) и применить множитель (или лог-яркость и т. Д.)? Есть ли случаи, когда необходимо рисовать изображения HDR? Если да, как вы поступите с этим в Photoshop (или другом программном обеспечении)?