Вопросы с тегом «testing»

Процесс использования программного обеспечения для проверки ожидаемых результатов и поиска ошибок. Возможны многие типы тестирования.

7
Как я могу симулировать плохое интернет-соединение для тестирования?
Я занимаюсь разработкой многопользовательской онлайн-игры. Он хорошо работает, когда я тестирую его в локальной сети, но перед тем, как выпустить его, я хотел бы проверить, как работает пользовательский интерфейс для тех, кто не имеет такого хорошего соединения с сервером. Как я могу имитировать плохое интернет-соединение с высокой задержкой, низкой пропускной …

11
Как определить минимальные требования к оборудованию и программному обеспечению для моих игр?
Пока я работаю один в процессе разработки, у меня есть только ограниченные ресурсы, то есть один компьютер, на котором я разрабатываю и тестирую игру. так что я точно знаю, что моя игра работает с этой настройкой. Какие варианты у меня есть при тестировании игры на множестве различных комбинаций аппаратного обеспечения …


5
Как я могу проверить свою игру на безопасность эпилепсии?
Я разрабатывал игру, которая довольно мигающая с точки зрения контрастов цвета и яркости. Это игра для iPhone, поэтому экран будет довольно маленьким, но я слышал, что Wipeout XL не прошел тест на эпилепсию. Как можно гарантировать, что игра не вызовет эпилептические припадки у пользователей? Я инди-разработчик, поэтому малобюджетное решение было …

6
Является ли Test Driven Development жизнеспособным в разработке игр?
Будучи сертифицированным Scrum, я склонен к гибким методологиям при разработке системы и даже использую некоторые холсты из среды Scrum для управления своей повседневной работой. Кроме того, мне интересно, является ли TDD вариантом в разработке игр, если он жизнеспособен? Если я верю этому вопросу GD, TDD не очень полезен в разработке …

3
Как я могу проверить результаты рендеринга?
Недавно я занимался разработкой на основе тестов (TDD), и это оказало замечательное влияние на результаты моей разработки и устойчивость моей кодовой базы. Я хотел бы распространить этот подход на некоторые виды рендеринга, которые я выполняю в OpenGL, но я не смог найти ни одного хорошего подхода к этому. Я начну …

6
Как тестируется сложность игры?
Как сложность игры обычно проверяется или уравновешивается, чтобы сложность прогрессировала; как мне убедиться, что ни один уровень не является слишком сложным или слишком легким для его точки в игре? Привлекаются ли игровые тестеры различных навыков или случайная выборка людей? Какие соображения / должны быть приняты во внимание в процессе разработки …

1
как автоматизировать тестирование игры?
Я новичок в этой области тестирования. Я только что разработал базовую игру, используя движок Unity, но я хочу проверить его. Я проверил селеном, но я не знаю, как получить возвращаемое значение, содержащее информацию о действии, которое выполняется в игре. Если я смогу получить значение, я смогу принять необходимые меры соответственно.
13 unity  testing 

2
Как проверить, может ли игровой сервер обрабатывать клиентов перед выпуском игры?
Мы разрабатываем игру для iOS с поддержкой многопользовательской игры. пока что все кажется очень хорошим, но теперь мы хотим убедиться, сможет ли сервер обрабатывать 10000 клиентов или нет. Любая идея, как я могу убедиться, что сервер выживет так много трафика?
13 server  testing 

8
Какой фреймворк для модульных тестов для игр на c ++ [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Какую комбинацию инструментов тестирования вы считаете лучшей? Учитывая рамки / библиотеки на ваш выбор, вы можете …
13 c++  testing 

2
Стресс-тестирование игрового сервера без пользователей?
Я работаю над карточной игрой и ее сервером. Там будет лобби со множеством столов и множеством игроков. Единственная проблема заключается в том, как я могу увидеть, как он может обрабатывать сотни одновременных пользователей без сотен одновременных пользователей? Как обычно это делается?
12 c++  server  testing 


1
Как вы можете осмысленно рынок испытания микротранзакций?
По ряду причин я решил использовать микротранзакции монетизировать свой текущий проект. Однако, как и все функции создания или разрушения, я обеспокоен тем, как они будут получены в игре. Микротранзакции, кажется, представляют собой единственную проблему в моей голове. Я считаю, что просто давать людям валюту исказит мои результаты, и это не …

3
Как пройти успешное бета-тестирование с небольшой командой?
Я проделал большую работу (бесплатно) над патчем для коммерческой игры ~ 11 лет назад, который нуждается в бета-тестировании. Множество людей ждут этого. Как можно получить хорошую (под этим я имею в виду полезную) обратную связь на этапе бета-тестирования игры? У меня есть много людей, которые хотят поиграть с этим, но …

4
Используется ли BDD (Behavior Driven Development) в играх?
Некоторое время я читал о BDD - Behavior Driven Development, и считаю, что преобразовать функции в код очень просто и полезно. Пользователи BDD часто называют это TDD правильно. BDD - это инструмент для разработки программного обеспечения, снаружи и внутри, от значения бизнеса (или значения игрового процесса) до кода. Дэн Норт …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.