Вопросы с тегом «accessibility»

11
Каков наилучший способ избежать проблем с дальтонизмом?
Около 5-10% мужчин имеют некоторую форму дальтонизма. Как лучше всего убедиться, что вы не отвлекаете 5-10% своего мужского населения от своей игры? Просто отметить дальтонизм не означает, что люди видят черное и белое. Обычно это означает, что они видят меньше зелёного и легко путают красный / зелёный. Дальтонизм приходит в …

5
Как я могу проверить свою игру на безопасность эпилепсии?
Я разрабатывал игру, которая довольно мигающая с точки зрения контрастов цвета и яркости. Это игра для iPhone, поэтому экран будет довольно маленьким, но я слышал, что Wipeout XL не прошел тест на эпилепсию. Как можно гарантировать, что игра не вызовет эпилептические припадки у пользователей? Я инди-разработчик, поэтому малобюджетное решение было …

3
Как мне симулировать дальтонизм для проверки доступности?
Могу ли я загрузить приложение (или какую-то конфигурацию Windows, или что-то еще), которое позволит мне увидеть, как моя игра будет выглядеть для пользователей с различными дальтонизмом? Уже есть хорошие вопросы о том, как избежать плохой разработки вашей игры для дальтонизма. Есть также фильтр Photoshop от VisCheck - хорошая идея, за …

1
Доступность игр, как это важно для вас?
Я слеп, и я буду знать, если есть кто-то, что считает важную доступность, от слепого, в частности, при разработке новой игры. Я не говорю об аудио игре, я говорю о видеоигре, который реализует TTS или графический интерфейс совместим с программами чтения с экрана!

6
Какая хорошая альтернатива цветным плиткам для учета дальтонизма?
У меня есть игра с плитками. Каждая плитка - это число, и каждое число - это один из шести цветов. Цвет важен для игрового процесса, и я хочу сделать игру доступной для дальтоников. Что было бы хорошим представлением для этих цветов, чтобы люди с дальтонизмом тоже могли играть?

3
Проектирование для слабовидящих геймеров
Во всем мире число людей всех возрастов с нарушениями зрения оценивается в 285 миллионов, из которых 39 миллионов являются слепыми . - Всемирная организация здравоохранения, 2010 . (Это 4,2% и 0,6% населения мира.) Большинство видеоигр уделяют большое внимание визуальным элементам при доставке контента. Слабовидящие геймеры в значительной степени не учтены. …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.