Я не большой артист, но я пытаюсь создавать приличные эффекты частиц в 2.5D игре. Я делаю копию "Танков" Wii Play, и я не могу заставить взрывы выглядеть хорошо. Я не собираюсь придерживаться точного стиля, как у них, возможно, чего-то более реалистичного, менее детского.
Мой движок частиц просто рисует 2-мерную текстуру на экране и поддерживает для каждой частицы: начальное положение, скорость, гравитацию (или любое ускорение), сопротивление воздуха (сопротивление), цвет, включая альфа, начальный размер, скорость увеличения размера, время жизни и скорость затухания.
При взрывах в моем танке я рисую около 100 частиц, и я несколько дней настраивал параметры, пытаясь заставить вещи выглядеть хорошо. Поэтому мне интересно, какие советы для получения хороших результатов? Что самое важное, особенно для взрывов?
- Иметь качественные текстуры?
- Имеете различные текстуры?
- Правильные цвета?
- Реалистичное движение частиц?
- Имея много-много частиц, много больше 100?
Проверьте это изображение. Я пытался воспроизвести его, создавая частицы, которые вылетают и создают больше частиц на своем пути. Но мое все еще не так.