2
Детализированная текстура занимает больше времени для рендеринга?
Допустим, я хочу сделать квадрат; его текстура - "square.png." Проще ли сделать это для компьютера, если текстура просто однотонная? А что, если это очень шумно текстура с совершенно случайными цветами здесь и там? Или что, если эта текстура зашумлена в том смысле, что каждый пиксель в ней отличается от одного …