Вопросы с тегом «graphics»

Очень общий термин, относящийся к визуальной части игры. Старайтесь избегать ненужного использования и вместо этого пометьте для конкретного типа графики (2D, 3D), API, каркаса или библиотеки, которую вы используете, если это возможно.

2
Детализированная текстура занимает больше времени для рендеринга?
Допустим, я хочу сделать квадрат; его текстура - "square.png." Проще ли сделать это для компьютера, если текстура просто однотонная? А что, если это очень шумно текстура с совершенно случайными цветами здесь и там? Или что, если эта текстура зашумлена в том смысле, что каждый пиксель в ней отличается от одного …

11
Мне действительно нужно использовать графический API?
Нужно ли использовать графические API-интерфейсы для получения аппаратного ускорения в 3D-игре? В какой степени можно освободиться от зависимостей от API-интерфейсов видеокарт, таких как OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL или что-то еще? Могу ли я сделать свой собственный графический API или библиотеку для своей игры? Даже если это сложно, теоретически возможно …

3
Есть ли 3D-проекции, кроме орфографических и перспективных? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Вопрос в значительной степени в названии. Существуют ли заметные трехмерные проекции, кроме …

1
Оказание жирной / загрязненной воды?
Любой шейдер-волшебник имеет представление о том, как добиться эффекта масляной / загрязненной воды, подобного этому: В идеале вода не должна быть равномерно маслянистой, но вместо этого нефть может быть получена из какого-то источника (например, загрязняющего стока с химического завода) и затем распространяться по всему водоему. Я думал об этой части, …


12
3D теория до графических API? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я инженер-программист, и я надеюсь перенести свою карьеру в сторону разработки игр. Я сейчас читаю книгу по …
19 graphics  c++  opengl  directx 

8
Что все должно происходить во время экрана «Загрузка»?
Мне просто нужно создавать экземпляры всей моей графики в память, которые загружаются из файла? Каков наилучший способ справиться с этим? Нужен ли мне какой-то менеджер ресурсов, который создает эти графические экземпляры во время экрана загрузки, а затем обращается к ним позже? Каковы общие вещи, которые должны быть предварительно загружены в …

2
Как физические или графические компоненты обычно встроены в компонентно-ориентированную систему?
Последние 48 часов я потратил на чтение компонентов систем компонентов и чувствую, что готов достаточно приступить к его реализации. Я создал базовые классы Object и Component, но теперь, когда мне нужно начать создавать настоящие компоненты, я немного запутался. Когда я думаю о них с точки зрения HealthComponent или чего-то, что …

4
Что должен написать каждый графический программист [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я видел этот вопрос на SO, но здесь я хочу сосредоточиться на …

1
Как я могу легко создавать карты текстуры облаков?
Я делаю 3d планеты в моей игре; они будут рассматриваться как "глобусы". Некоторым из них понадобятся слои облаков. Я просмотрел различные учебные пособия по созданию «Земли» в Blender , и для своих слоев облаков они используют карты облаков Земли из НАСА . Однако я буду создавать вымышленную вселенную со многими …

2
OpenGL: VBO или glBegin () + glEnd ()?
Мне недавно дали эту ссылку на учебный сайт от кого-то, кому я дал оригинальную OGL Redbook. Третий заголовок внизу ясно говорит о том, что следует забыть glBegin () и glEnd () как типичный метод рендеринга Я учился по методу Redbook, но я вижу некоторую выгоду в VBO. Действительно ли это …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 


7
Каковы некоторые интересные примеры процедурных эффектов пиксельных шейдеров? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

6
Как я могу улучшить или заменить свое искусство программиста? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Скажем, я программист, который создавал свои собственные спрайты или 3d модели, которые попадали в …
16 graphics  art 

7
Что означает термин «канал» при использовании в отношении компьютерной графики?
Я изучал терминологию для компьютерной графики, и пришло это утверждение, которое смутило меня. Изображение может иметь альфа-каналы для прозрачности. Я попытался найти значение термина «альфа-канал», но меня действительно смутило определение, в котором использовалось другое понятие, называемое «канал». Я не совсем уверен, что это значит, так что, может, кто-нибудь проявит любезность …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.