Давайте дополнительно абстрагируем вопрос, а затем:
В игре, работающей на назначенной платформе, каковы соображения относительно средств массовой информации, которые она использует?
Замечание № 1: размер, он же скорость загрузки
Независимо от платформы, от игры и от типа носителя, факт заключается в том, что он должен быть представлен в контексте для рендеринга. На веб-платформе это означает загрузку. В среде рабочего стола или консоли это означает загрузку с локального носителя. Загрузка ваших медиа требует времени. Веб-платформы могут быть особенно повреждены, если по медленному соединению нужно загружать много медиа.
Вопрос № 2: потребление памяти
Связанный, но не такой же, как размер. Куски мультимедиа могут быть сжаты в то время как на диске или в пакете или чем-то еще, но как только это загружено как буфер текстуры или звука для чего-то, это может быть немного больше. Устройство, на котором выполняется ваша игра, не имеет бесконечного количества памяти.
Соображение № 3: качество и стиль
Являются ли СМИ достаточно качественными? Это может иметь решающее значение для вашей игры, и часто противоречит размеру. Очень часто требуется баланс между двумя. Некоторые игры имеют невероятно простую графику (майнкрафт) и все же очень успешны. У других действительно потрясающая графика, которая поглощает большие объемы памяти, но дает захватывающее качество с потрясающим фоном. Некоторые игры обходятся без бликов и пятен для звуковых эффектов, в то время как другие должны иметь стереофоническую музыку 41k.
Итак, исходя из того, что является наиболее важным, вы принимаете правильное решение для своей игры. Решение принимается за игру, а не для всех.