Модели NPC и игроков в движке Source отличаются: модель NPC, примененная к игроку, не имеет анимации. Он не может идти и вытягивает руки в стороны примерно на фут. Оружие удерживается в правой руке, и вы можете видеть, как игрок меняет оружие, но оружие также не имеет анимации.
Как я могу конвертировать между этими типами моделей?
насколько я помню, используются две модели, одна из них - модель мира (например, как кто-то, смотрящий из внешнего мира, видит модель) и модель представления, которая является тем, что видит игрок (обычно для этого типа моделируются только руки и оружие, если только игра от третьего лица) анимации должны существовать для NPC, но их может быть недостаточно для использования игроком, вам может потребоваться создать свою собственную, вам также нужно будет подключить анимацию к триггерам игрока (например, клавиша W активирует анимацию ходьбы), большинство гуманистических персонажей используют скелетную систему для анимации.
—
Мэтью Пиграм
Да! Вот где я сейчас. Я декомпилировал нужные модели и могу перекомпилировать их для нужной игры, но их нельзя использовать в качестве моделей игроков. Я ищу хороший учебник о том, как назначить скелет для тряпичной куклы, такой как сейчас.
—
ПатПетер
Я знаю, что в Noesis Interactive turbosquid.com/Storefront/Noesis-Interactive было несколько уроков по этому вопросу. Также я считаю, что вики для моддинга Valve содержали подробную информацию о сетках для деформации, вы смотрели здесь? developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Modeling и здесь developer.valvesoftware.com/wiki/…
—
Мэтью Пиграм
последняя ссылка, которую я там предоставил, кажется наиболее релевантной, она объясняет процесс перерисовки и перекомпиляции модели так, что она меняет игрока
—
Мэтью Пиграм