Спасибо, Blue, за то, что помогли мне разобраться в этом, если вы хотите добавить дополнительные анимации к стандартным гуманоидам из магазина Unity Asset, мне помогло следующее:
1) Начать новый проект в 3d Studio Max
2) Нажмите Анимация-> Инструмент для костей.
3) На правой панели выберите «Biped», щелкните в окне просмотра и соответственно увеличьте размер.
4) Анимируйте двуногие так, как вам нравится (много уроков на YouTube), обратите внимание, что вам не нужно добавлять меш.
5) Нажмите на область просмотра и нажмите Ctrl-A, чтобы выбрать все
6) Нажмите file-> export и сохраните FBX где угодно
7) Перетащите полученный файл в Активы в единстве
8) Щелкните по импортированному файлу и на правой панели в единстве нажмите «Rig», затем выберите тип анимации как гуманоид, нажмите «Применить».
9) Нажмите маленькую кнопку воспроизведения на значке только что импортированного актива.
10) Вы должны увидеть что-то вроде take 001 - вот ваша анимация
Мне удалось заставить его играть с множеством различных двуногих в хранилище активов, и все, кажется, работают нормально, пожалуйста, обратите внимание, я ни в коем случае не эксперт в любой части программного обеспечения, но мне нужен был быстрый способ добавить анимацию к существующим персонажам, поэтому я может научиться единству, а не 3ds Max и т. д.
Следует также отметить, что стандартный 3ds Max Biped поставляется с руками, но не с пальцами, так что это что-то дополнительное, чтобы понять, но в целом это на самом деле не так сложно!