Вопросы с тегом «3d-meshes»

Геометрические изображения объектов в 3-х измерениях. 3D-сетки состоят из набора треугольников или других многоугольников, образующих объемы и поверхности. Они обычно используются для визуального представления на экранах компьютеров.

8
Алгоритм создания сфер?
У кого-нибудь есть алгоритм для создания сферы процедурно с laколичеством линий широты, loколичеством линий долготы и радиусом r? Мне нужно, чтобы он работал с Unity, поэтому необходимо определить позиции вершин, а затем треугольники, определенные с помощью индексов ( подробнее ). РЕДАКТИРОВАТЬ Мне удалось заставить код работать в единстве. Но я …

2
Как объединить два объекта в Blender
Что я сделал Я создал объект Cube с модификатором Subdivision Surface , чтобы смоделировать сферу. Я создал кубовидный объект, похожий на длинную угловую дубинку. Что я хочу сделать Я хочу объединить эти два объекта. Итак, я хочу, чтобы у меня был только один объект - сфера (блокировка куба, похожая на …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

1
Алгоритм упрощения построения / структурных сеток
Я ищу алгоритм, чтобы упростить сетки зданий или аналогичных структур. РЕДАКТИРОВАТЬ: я сделал комментарий, что алгоритм Хоппе стремится сделать сетки все более сферическими с упрощением. Но я не уверен в этом, поэтому удаляю комментарий. В отличие от этого здания должны иметь тенденцию становиться все более и более прямоугольными с ростом …
17 3d-meshes 

1
Процедурная сетка: УФ-картирование
Я сделал процедурную сетку, и теперь я хочу применить к ней текстуру. Проблема в том, что я не могу заставить ее придерживаться того, чего я хочу. Идея состоит в том, чтобы закрасить текстуру только один раз по всей сетке, чтобы не было повторения. Как я должен нанести на карту УФ, …

3
Что вызвало «выпадение из мира» и что это исправило?
Во многих ранних 3D-играх была проблема, когда вы весело катались вместе, и вдруг все стало черным, а остров, похожий на полую оболочку фасада сцены, по которой вы шли, поднимался на расстояние выше. Потому что ты выпал из мира. Я помню, что это была особая и давняя проблема Bethesda Softworks, хотя …

4
Как загрузить 3D-модели в Java?
Используя LWJGL, какой самый простой способ загрузить 3D-модель для рисования на экране? Я знаю, что LWJGL не имеет встроенной поддержки загрузки, поэтому я ищу небольшую библиотеку, которая бы помогала загружать конкретно .blend файлы.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

4
Что случилось с Колладой?
Несколько лет назад казалось, что COLLADA будет довольно большой вещью, возможно, наконец, довольно стандартизированным форматом для передачи 3D-ресурсов из пакета DCC в конвейер инструментов игры. И это выглядело как хороший вариант для инди-разработчика, который не хотел замыкаться в одном 3D-пакете путем написания пользовательских экспортных плагинов. Но я не много слышал …

3
Оптимизация сетки для воксельных кубов
Играя с созданием пейзажей Minecraftish / Lego World в Unity 3D (процедурно генерируемые воксельные ландшафты с кубами), я обнаружил, что сетки, созданные для этих ландшафтов, занимают много памяти. Сетка в настоящее время состоит только из вершин для видимых сторон куба. Использование памяти для сложной местности может занять 6 или 7 …

1
Нарисуйте среднюю половину сферы программно
Я пытаюсь создать среднюю половину сферы. В основном для создания сферы даются номера стеков и номеров срезов, и есть две переменные phi(для срезов) и theta(для стеков), отвечающие за прогресс. И процесс делится на создание нижней крышки, корпуса и верхней крышки (как показано ниже). Чтобы достичь средней половины ( thetaв среднем …

1
Как сохранить сетку из интерактивной ткани во время выполнения в Unity?
В начале сцены у меня есть GameObject, называемый «лист», расположенный над «шариковым» GameObject. На листе есть компонент "Интерактивная ткань" и средство визуализации ткани. Сетка для компонента Interactive Cloth - это плоскость с большим количеством вершин. Во время выполнения лист падает на шар и создает желаемую форму. Если в этот момент …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Построение данных о смежности треугольников
Учитывая список индексов треугольника, как точно можно преобразовать его в список индексов со смежностью для геометрического шейдера? Обратите внимание, что мы строго говорим об индексах здесь - вершины присутствуют, но мы собираемся сосредоточиться исключительно на индексах, потому что мы можем использовать их для сопоставления повторяющихся вершин без необходимости сравнения с …

2
Voxel Face Crawling (упрощение сетки, возможно использование жадного алгоритма)
Изменить: это только для моего собственного опыта обучения, это не из соображений производительности, я задаю этот вопрос. Это касается Minecraft-подобного двигателя местности. Я храню блоки в блоках (блоки 16x256x16 в блоках). Когда я генерирую кусок, я использую несколько процедурных методов, чтобы установить ландшафт и разместить объекты. При генерации я сохраняю …

2
Почему на моей модели не горит непрерывный свет?
Я создал базовую текстурированную модель куба в Blender для практики моделирования, а затем импортировал ее в Unity. После того, как я включил немного освещения, это выглядит довольно уродливо. Свет не является непрерывным на ряду текстурированных кубов: Что еще более странно, свет на блоках, составляющих пол , непрерывен. Что я делаю …

3
Как сделать так, чтобы несколько игровых объектов обменивались кусочками одного и того же материала?
Мой вопрос: есть ли способ, чтобы GameObjects совместно использовали кусочки одного и того же материала, не клона, а его расширения? Например, в этом случае девять игровых объектов, использующих один и тот же материал, увеличиваются до размеров девяти: И в случае, если я удаляю, например, один посередине, он будет содержать тот …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.