Несколько лет назад казалось, что COLLADA будет довольно большой вещью, возможно, наконец, довольно стандартизированным форматом для передачи 3D-ресурсов из пакета DCC в конвейер инструментов игры. И это выглядело как хороший вариант для инди-разработчика, который не хотел замыкаться в одном 3D-пакете путем написания пользовательских экспортных плагинов.
Но я не много слышал об этом в последнее время. А Feeling Software, которая поддерживала формат со своими экспортерами Max / Maya и FCollada lib, похоже, отозвала любые бесплатные версии этих инструментов.
Коллада видит много пользы в эти дни? Существуют ли какие-нибудь бесплатные / недорогие библиотеки / инструменты, помогающие разобраться с форматом, или люди просто сами читают необработанный XML?
Или есть лучший вариант в наши дни - скажем, для инди-разработчика, который хочет получить модели / анимацию от потенциально Макса, Майи или Блендера в свой движок? - FBX? Что-то другое?