Во многих ранних 3D-играх была проблема, когда вы весело катались вместе, и вдруг все стало черным, а остров, похожий на полую оболочку фасада сцены, по которой вы шли, поднимался на расстояние выше. Потому что ты выпал из мира. Я помню, что это была особая и давняя проблема Bethesda Softworks, хотя они, конечно, были не одни. Прошло много времени с тех пор, как я видел это в дикой природе, поэтому, кажется, мы прошли через это. Мой вопрос состоит из двух частей:
1) Какова была причина или причины этого? (Я предполагаю, что это связано с точками с плавающей запятой между полигонами, взаимодействующими с позицией персонажа с точечной моделировкой, то есть кусок пола A заканчивается в позиции 1.0, кусок пола B начинается в позиции 0.9998, и в течение микросекунды ваша позиция равна 0.99992, и бум, ты провалишься по миру. Но это только предположение.)
2) Как это исправить?