Я создал базовую текстурированную модель куба в Blender для практики моделирования, а затем импортировал ее в Unity. После того, как я включил немного освещения, это выглядит довольно уродливо. Свет не является непрерывным на ряду текстурированных кубов:
Что еще более странно, свет на блоках, составляющих пол , непрерывен. Что я делаю неправильно?
Вот как это выглядит без текстур:
Если бы я не знал, что это идеальные кубики, я бы сказал, что на поверхности есть небольшая кривая. Я также попытался осветлить текстуру, но это также не помогло:
Я просто экспортировал модель из Blender и не устанавливал никаких нормалей или подобных вещей. Однако я также не сделал ничего особенного с моделью напольного кирпича.
Проверил нормали, и они, кажется, указывают в правильном направлении.
Также я не вижу разницы между двумя моделями. На панели текстур я также установил плоскую проекцию:
Я проверил различные панели в Blender, и единственная опция, связанная с нормальным режимом на панели «Данные объекта», это «Автоматическое сглаживание», и по умолчанию она отключена: