Вопросы с тегом «mouse»

Очень распространенное устройство ввода в компьютерных играх. Он предлагает более прямую форму движения по сравнению с направленным вводом.

1
Цель мыши в FPS
Я хотел бы сделать шутер от первого лица и двигать камеру мышью. Проблема в том, что когда курсор достигает границ экрана, камера больше не поворачивается. Как я могу держать мышь по центру и обнаруживать ее движения в любом случае?

6
Могу ли я (безопасно) предположить, что у людей, играющих в мою игру, есть средняя кнопка мыши?
Название в значительной степени говорит обо всем. В настоящее время я пишу настольную игру, в которую, вероятно, не будет играть обычный геймер. Таким образом, я ожидаю, что почти у каждого пользователя, скорее всего, уже есть мышь с колесом прокрутки + кнопка. Это правда? Этот вопрос для "геймеров" - мне все …

1
Изометрический рендеринг и сбор?
Я искал формулу для построения (мир-> экран) и выбора мыши (мир-> экран) изометрических плиток в ромбовидном мире. Те, которые я пробовал, всегда, кажется, выключены. Какой обычный / правильный способ сделать это?

6
Как правильно различать одиночные и двойные щелчки в Unity3D с помощью C #?
То, что я пытаюсь понять и изучить здесь, является очень простой вещью: каков наиболее общий и наиболее удобный способ правильно различать одиночные и двойные щелчки для 3 основных кнопок мыши в Unity с использованием C #? Мой акцент на слове правильно не зря. Хотя я был удивлен, что об этом, …
15 c#  unity  mouse 

6
Как обрабатывать ввод мыши в XNA?
Я занимаюсь разработкой карточной игры в XNA. Есть ли OnClickв XNA событие для объектов? Я пытаюсь заставить карты двигаться, когда игрок нажимает на них. В этом проекте есть класс Sprite, который тянет карту, но я немного застрял, потому что я не знаю, как использовать OnClickсобытия или что-то подобное.
13 xna  c#  input  mouse 

4
Ловушка мыши в SDL
Как я могу поймать мышь пользователя в мою игру? Это не полноэкранная игра, но я хочу, чтобы пользователь не мог перетаскивать мышь за пределы экрана. Нужно ли проверять координаты мыши и SDL_WarpCursor, чтобы это говорилось внутри окна (вручную), или есть автоматический способ? Спасибо.
12 sdl  input  mouse 

4
Можно ли обнаружить двух разных мышей одновременно и регистрировать их движения отдельно? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я думаю о создании игры, которая требует двух мышей, чтобы играть. Необходимо регистрировать движение отдельно друг …
12 input  windows  mouse 

2
Как сделать отложенный ввод мышью?
У меня есть автомобильная игра, и идея в том, что игрок пьян. Я хочу иметь задержку ввода от мыши, где вы перемещаете мышь из стороны в сторону, чтобы повернуть. Как я могу установить постоянную задержку между вводом, который дает пользователь, и количеством поворотов автомобиля? Прямо сейчас у меня есть это: …
11 unity  c#  input  mouse 

1
C # / XNA получить аппаратную позицию мыши
Я использую C # и пытаюсь получить аппаратную позицию мыши. Первым делом я попробовал простую функциональность XNA, которая проста в использовании Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); После этого я также делаю рисование мыши и, по сравнению с аппаратной мышью Windows, эта новая мышь с координатами xna "отключается". Под этим …

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Как обнаружить курсор мыши для изображения пользовательского интерфейса в Unity 5?
У меня есть изображение, которое я настроил для перемещения и увеличения и уменьшения масштаба. Проблема в том, что зум можно сделать из любой точки сцены, но я хочу, чтобы зум увеличивался только тогда, когда мышь наводит курсор на изображение. Я попытался использовать OnMouseEnter, OnMouseOver, триггеры событий, все три из которых …
9 unity  c#  gui  image  mouse 

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

2
Как создать перетаскиваемый объект, который мешает на пути?
Я задаю еще один вопрос - перетаскивание мышью (я использую Unity с C #), но с менее частой конкретной деталью: наличие препятствий в середине пути, по которому происходит перетаскивание (3D-пространство, а не 2D) , Позволь мне объяснить. Предположим, у меня есть самолет, по которому я хочу перетащить куб с именем …

2
Как преобразовать двухмерное движение (от мыши) в смещение вдоль трехмерной оси?
Я делаю небольшой редактор 3D-сцен (который позволяет изменять только положение объектов). Каждый объект рисуется с осью 3D X / Y / Z: Как это работает: пользователь выбирает ось (X, Y или Z), щелкая левой кнопкой мыши по нему, затем, удерживая нажатой левую кнопку, перемещает мышь (для перемещения объекта в направлении …
8 3d  mouse  picking  axis 

6
Как идентифицировать щелчки мыши по сравнению с мышью вниз в играх?
Какой самый распространенный способ обработки щелчков мыши в играх? Учитывая, что все, что у вас есть в способе обнаружения ввода от мыши - это кнопка вверх или вниз. В настоящее время я просто полагаюсь на то, что мышь нажата, но этот простой подход сильно ограничивает меня в том, чего я …
8 input  mouse  control 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.