Это действительно зависит от того, что вы подразумеваете под «предположить». Вы делаете это предположение в момент разработки игровой механики? Или в момент принятия решения о том, следует ли реализовывать полностью настраиваемые привязки клавиш?
Вы могли бы иметь в виду: « Я полагаю, что у настоящих геймеров есть 3-кнопочная мышь, поэтому мне не нужно предлагать возможность привязать байонетный толчок к кнопке клавиатуры.«. Если вы думаете, что вы не правы. Всегда, всегда неправы. У меня лично есть свои особенности, когда речь заходит о конфигурации входа, а также значительный кусок вашей базы игроков. Например, я начал играть в игры FPS, когда я был намного моложе, и мои левый мизинец боролся со стандартным механизмом «приседания / спринта». Я поменял их местами и привык к их замене. Я всегда буду обижаться на игры, в которых отсутствует эта возможность повторного привязывания. Я также странно ожидаю, что «вверх» будет означать «вверх» с помощью мыши , но с контроллером мне нравится, чтобы он означал «вверх» от первого лица и «вниз» от третьего лица. Игры, которые позволяют мне настраивать их отдельно, дают мне теплое свечение. Игры, которые не дают мне выбора, лучше не иметь я переключаюсь между ними во время последовательности действий (например, 3-й рукопашный бой, железные прицелы от 1-го лица), или я 'Я обнаружу, что смотрю на свои ноги или небо, когда вокруг меня разворачивается действие.
Тем не менее, вы могли бы легко сказать: « Я предполагаю, что средняя кнопка мыши существует, когда я решу, что будет 3 уникальных действия, которые мой игрок может выполнить при полном запуске, и при этом удобно стрелять либо влево, либо ВПРАВО ». Если это будет верно для вашего игра, затем привязка MMB к кнопке клавиатуры - вариант (и вам действительно следует предложить этот вариант), но, вероятно, не идеальный вариант. Я твердо чувствую, что в этой ситуации вы должны предполагать, что у ваших игроков будет соответствующее оборудование, а не мешать вашей игровой механике. Определенные игры всегда будут соответствовать определенным методам ввода лучше, чем другие. Представьте себе, если бы серия Assassin's Creed исключила какую-либо игровую механику, которая бы не играла одинаково хорошо на трекпаде.
Подводя итог: не идите на компромисс в игровом процессе, но предложите все варианты конфигурации, которые вы можете себе представить.