Вопросы с тегом «data»

Значения качественных или количественных переменных, принадлежащих набору элементов.

12
Какой тип данных я должен использовать для игровой валюты?
В простой бизнес-симуляции (встроенной в Java + Slick2D) текущая сумма денег игрока должна храниться как floatили int, или как-то еще? В моем случае использования большинство транзакций будет использовать центы ($ 0,50, $ 1,20 и т. Д.), И будут использоваться простые расчеты процентной ставки. Я видел людей, которые говорили, что вы …
96 java  data  economy 

6
Какой формат файла подходит для сохранения игровых данных? [закрыто]
Мне нужно сохранить некоторые пользовательские данные игры. Карта, игрок и т. Д. Все они будут иметь «подобъекты». Например, карта и карта будут иметь «массив» плиток. т.е. иерархические данные. Надеюсь, ничего двоичного. Какой будет хороший формат для них? До сих пор я считал: Serailization: это БЫСТРО и легко, но имеет тенденцию …
37 java  file-format  xml  data  file 

5
Как я могу защитить свои сохраненные данные от случайного взлома?
Какие есть варианты безопасного сохранения игровых данных? Я заинтересован в решениях, специально предназначенных для C ++. Я ищу что-то быстрое и простое в использовании. Я беспокоюсь только о хранении простой информации, такой как Какие уровни есть и не разблокированы Оценка пользователя для каждого уровня Мне снова любопытно узнать, что можно …

8
Было бы лучше использовать XML / JSON / Text или базу данных для хранения игрового контента?
Я обдумываю, как реализовать компонентную игру, так как это, кажется, горячая вещь, и мне нравится идея такого гибкого дизайна. Одной из особенностей такого дизайна является то, что добавление новых вещей в игру может быть выполнено с помощью данных, часто представляемых как загрузка контента с помощью текстовых файлов, таких как XML. …

3
Что я должен делать для пользовательских игровых движков, если мои основные данные искажены или отсутствуют?
Я пишу собственный движок для игры. Я запустил эту игру задолго до того, как понял, почему я должен использовать промежуточное программное обеспечение, и это слишком далеко, чтобы переписать. Подавляющее большинство моих данных поступает из внешних файлов, и я не просто ссылаюсь на активы; Я определяю все мои игровые объекты через …

4
Как выбрать, как хранить данные?
Дайте человеку рыбу, и вы накормите его на день. Научи человека ловить рыбу, и ты накормишь его на всю жизнь. - Китайская пословица Я мог бы спросить, какое хранилище данных мне следует использовать для моего реального проекта, но я хочу научиться ловить рыбу , поэтому мне не нужно просить рыбу …
25 databases  data  xml 

6
Отделение игровых данных / логики от рендеринга
Я пишу игру с использованием C ++ и OpenGL 2.1. Я думал, как я могу отделить данные / логику от рендеринга. На данный момент я использую базовый класс Renderable, который предоставляет чисто виртуальный метод для реализации рисования. Но у каждого объекта есть такой специализированный код, что только объект знает, как …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

2
Предоставляет ли Steam постоянное хранилище данных разработчикам?
Предоставляет ли Steam постоянное хранилище данных (для пользовательских данных) разработчикам? Например, сможет ли онлайн-шутер хранить статистику игрока (убийства, матчи, смерти игрока и т. Д.) На серверах Steam?
18 online  data  steam 

4
Скрыть данные игры от игрока?
Я работаю над своей первой (C ++) игрой и хочу использовать дизайн на основе компонентов. В последнее время я много читал об этом, и вчера я решил, что хочу сохранить объектные данные во внешних файлах JSON, чтобы обеспечить большую гибкость и удобство доступа. Затем до меня дошло, что оставление этих …
13 c++  data 

3
Как хранить уровень шмупа?
Я разрабатываю 2D Shmup (т.е. Aero Fighters ), и мне было интересно, каковы различные способы хранения уровня. Предполагая, что враги определены в их собственном XML-файле, как бы вы определили, когда враг появляется на уровне? Будет ли это основано на времени? Обновления? Расстояние? В настоящее время я делаю это на основе …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

1
Эффективное решение для многопользовательского разделения пространства?
Этот вопрос немного сложен, но я постараюсь прояснить его. Допустим, я создаю онлайн-игру (не в масштабе MMO), но она поддерживает как можно больше игроков в рамках авторитетного серверного подхода. Я хочу действительно большие миры с большим количеством искусственных врагов. Мне известно о нескольких стратегиях экономии процессорного времени сервера путем разделения …

3
Как обращаться с Блочным Миром, как Minecraft
Я хочу написать простую игру с блочным миром, как в Minecraft. Мой теоретический вопрос заключается в том, как лучше всего обрабатывать информацию этого блока во время игры. Моей первой идеей был огромный массив, но я думаю, что это приведет к нехватке памяти. Возможно, мне нужно загружать блоки только рядом с …

3
Управление данными Voxel
Я программирую на C ++ как хобби уже около 4 месяцев, и мне действительно нравится создавать вещи с использованием вокселей. Я написал «игру» (больше, чем просто личный вызов, так как на самом деле я занимался только ландшафтом, а не геймплеем), в котором появился мир, похожий на Minecraft, но недавно я …
8 c++  voxels  data 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.