Вопросы с тегом «xna-content-pipeline»

4
Использование XNA ContentPipeline для экспорта файла на компьютере без полной XNA GS
Моя игра использует Content Pipeline для загрузки spriteSheet во время выполнения. Художник для игры отправляет мне измененную таблицу спрайтов, и я делаю сборку на своем компьютере и отправляю ему обновленный проект. Поэтому я ищу способ создания файлов xnb на своем компьютере (это вывод конвейера содержимого) без необходимости установки полной студии …

1
Почему ContentManager XNA следует параметрам универсального типа для целей сериализации?
Я наконец-то понял причину проблемы и мне интересно, каково мое лучшее решение. Короче говоря, проблема в том, что XNA ReflectiveReaderотражается в параметрах универсального типа, даже если ни один экземпляр этого универсального типа не сохраняется в сериализуемом объекте. Пример лучше всего демонстрирует это. Рассмотрим следующие модельные классы: namespace Model { using …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.