Вопросы с тегом «configuration»

8
Было бы лучше использовать XML / JSON / Text или базу данных для хранения игрового контента?
Я обдумываю, как реализовать компонентную игру, так как это, кажется, горячая вещь, и мне нравится идея такого гибкого дизайна. Одной из особенностей такого дизайна является то, что добавление новых вещей в игру может быть выполнено с помощью данных, часто представляемых как загрузка контента с помощью текстовых файлов, таких как XML. …

3
Что я должен делать для пользовательских игровых движков, если мои основные данные искажены или отсутствуют?
Я пишу собственный движок для игры. Я запустил эту игру задолго до того, как понял, почему я должен использовать промежуточное программное обеспечение, и это слишком далеко, чтобы переписать. Подавляющее большинство моих данных поступает из внешних файлов, и я не просто ссылаюсь на активы; Я определяю все мои игровые объекты через …

5
Зачем размещать конфигурацию объекта вне скриптов?
Я видел много игр, которые определяют компоненты сущностей в файлах сценариев, но когда они настраивают каждую сущность и указывают, какие компоненты у нее есть, они используют какой-то другой формат файла (например, XML). Почему они это делают? Я спрашиваю, в основном, чтобы понять, каково было объяснение других. Я также настраиваю свои …

2
Пролончер игры с настройками (разрешение / качество)
Я видел, что многие игры имеют одинаковый экран конфигурации до запуска игры, как вы можете видеть на следующем скриншоте. Этот экран генерируется каким-то инструментом, например, Unity, GameMaker или чем-то еще, или это плагин, который мы можем использовать?
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.