Вопросы с тегом «compression»

9
Как дельта-сжатие уменьшает объем данных, передаваемых по сети?
Во многих играх используется метод дельта-сжатия, чтобы снизить загружаемую информацию. Я не понимаю, как этот метод на самом деле снижает нагрузку на данные? Например, скажем, я хочу отправить позицию. vector3Например, без дельта-сжатия я посылаю точную позицию объекта (30, 2, 19). С дельта-сжатием я отправляю vector3с меньшими номерами (0.2, 0.1, 0.04). …

2
Каковы плюсы и минусы этих форматов файлов данных вокселей? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 7 месяцев назад . .VXL .VOX .KVX .KV6 .V3A .V3B Я пытаюсь решить, стоит ли идти с любым из вышеперечисленных, или …

7
«Двоичный XML» для игровых данных?
Я работаю над инструментом редактирования уровней, который сохраняет свои данные в формате XML. Это идеально во время разработки, поскольку безболезненно вносить небольшие изменения в формат данных, и оно прекрасно работает с древовидными данными. Недостатком, однако, является то, что файлы XML довольно раздуты, в основном из-за дублирования имен тегов и атрибутов. …
17 tools  xml  compression 

4
Избегайте двойного сжатия ресурсов
Я использую .pngs для своих текстур и использую виртуальную файловую систему в .zipфайле для моего игрового проекта. Это означает, что мои текстуры сжимаются и распаковываются дважды. Каковы решения этой проблемы двойного сжатия? Одно из решений, о котором я слышал, - использовать .tgas для текстур, но, кажется, давным-давно, с тех пор …

3
Как же ты получаешь приличный цвет из 2BPP?
Я изучал текстуры PowerVR и столкнулся с несколькими текстурами, которые, по-видимому, имеют 2 бита на пиксель. Это, честно говоря, поражает меня. Как получить хотя бы половинное приличное сохранение цвета, когда у вас есть только 4 возможных состояния на пи на пиксель? Я был бы рад любым ресурсам, которые говорят о …

3
Каково современное состояние доставки игровой графики, такой как множество маленьких файлов BMP? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто в прошлом году . У нас есть много маленьких BMP-файлов, которые, я думаю, было бы легче скопировать, если бы мы …

2
Сжатие игры сохранить данные
Я пишу игру, в которой нужно сохранить много подробных данных (точные траектории некоторых объектов) во внешний файл. Я хочу сэкономить дисковое пространство и пропускную способность, сжимая его, но я никогда не делал этого, поэтому я не знаю, есть ли предпочтительный способ сделать это. Конечно, компрессия-декомпрессия не должна слишком сильно влиять …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.