Вопросы с тегом «shoot-em-up»

6
Метод вражеского нереста в шутере сверху вниз
Я работаю над шутером сверху вниз, похожим на DoDonPachi , Ikaruga и т. Д. Движение камеры по миру обрабатывается автоматически, когда игрок может перемещаться внутри видимой области камеры. По пути враги получают сценарий для появления в определенных точках пути. Хотя это звучит просто, я мог бы увидеть два способа определения …

1
Какая математика стоит за фиолетовым лазером Raiden 2?
Путь лазера зависит от пользовательского ввода и врагов, присутствующих на экране. Вот видео, в 5:00 минут показывается рассматриваемый лазер: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Part 2 ОБНОВИТЬ Вот тест с использованием Inkscape, корабль находится внизу, первые 4 врага попадают под плазму. Кажется, есть какая-то модель. Сначала я …

2
Как реализовать умного врага в перестрелке?
Представьте себе очень простую игру, которую мы все знаем: Ты игрок (зеленый). Ваше движение ограничено Xосью. Наш враг (или враги) находится вверху экрана, его движение также ограничено Xосью. Игрок стреляет пулями (желтым цветом) по врагу. Я хотел бы реализовать ИИ для врага, который должен быть действительно хорош в том, чтобы …

5
Эволюция врагов в перестрелках
Существуют ли какие-либо перестрелки, в которых враги действительно развиваются в ответ на их относительный успех против игрока? Под развитием я имею в виду, что у каждого врага есть некоторая генетическая информация, кодирующая его поведение. Враги, которые длятся дольше или наносят больший урон, могут смешивать свои гены для создания новых врагов. …

3
Как хранить уровень шмупа?
Я разрабатываю 2D Shmup (т.е. Aero Fighters ), и мне было интересно, каковы различные способы хранения уровня. Предполагая, что враги определены в их собственном XML-файле, как бы вы определили, когда враг появляется на уровне? Будет ли это основано на времени? Обновления? Расстояние? В настоящее время я делаю это на основе …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

1
Есть ли золотой стандарт для сенсорного управления в прокручивающихся перестрелках?
Существует ли в настоящее время «стандарт» для сенсорного управления в шутерах на таких платформах, как iPhone или Android? Я заметил, что многие из них по умолчанию включают автоматический огонь или управляют персонажем посредством прямого прикосновения к спрайту, но не знают, является ли это чем-то стандартным или нет. Я также видел …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.