1
Ориентация модели на цель
У меня есть два объекта (цель и игрок), оба имеют Положение (Vector3) и Вращение (Quaternion). Я хочу, чтобы цель вращалась и смотрела прямо на игрока. Цель, когда она стреляет, должна стрелять прямо в игрока. Я видел множество примеров slerping к игроку, но я не хочу инкрементного вращения, ну, я полагаю, …
28
xna
c#
3d
models
quaternion