Я понимаю, что следующие математические темы необходимы для программирования трехмерной графики. Я начал делать некоторые из них в моем курсе математики. Может ли кто-то указать мне в направлении ресурса, который объясняет, как они применяются? Какие графические / игровые проблемы они используют для решения?
- вектор математика
- Математическая математика
- кватернионы
- линейная алгебра
Насколько я вижу, это все линейные алгебраические / матричные темы. Есть ли какие-либо другие темы, требующиеся?