Я создаю 2.5D изометрическую (2D изображения) игру.
Я хочу, чтобы игроки могли «красить» свою броню, одежду и другие вещи. Я считаю, что все оттенки серого приводят к потере некоторых более «естественных» цветов. Например, создание дракона с красными / желтыми оттенками серого и последующим применением наложения цвета приводит к чисто красному дракону со всей потерей вторичного цвета. Тем временем, умирая тот же красный / желтый дракон синий, делает его синим / белым, который выглядит великолепно
Персонажи в моей игре не имеют огромного разнообразия экипировки. Игра ближе к тому, как League of Legends обрабатывает персонажей и графику. Может быть один тип персонажа (например, герой), но несколько вариантов для персонажа в качестве опций. Я хочу, чтобы игроки могли иметь как можно больше настроек в ограниченном количестве «нарядов» и персонажей.
Поэтому я хочу, чтобы игроки могли выбирать персонажа, выбирать одно из нескольких видов оружия, чередовать несколько вариантов костюмов (наслоенных на персонажей), а затем красить большую часть всего (выбрать определенный металлический цвет для оружия, выбрать любой цвет). на все для одежды).
Если бы я мог использовать оттенки серого, не теряя некоторые цвета, я бы так и сделал.
Вот пример того, о чем я говорю:
Невозможно даже «покрасить» Дракона, независимо от того, что я использую в опциях «Цветовое наложение» в Photoshop. Очевидно, я делаю это неправильно, если есть возможность покрасить его лучше, используя оттенки серого. Для цвета, такого как зеленый или желтый или светло-фиолетовый, это работает хорошо. Для любого другого цвета это разрушает искусство.
Тем не менее, это выглядит намного лучше, если я не буду использовать оттенки серого, а вместо этого просто применю цвет "HUE" к исходному (красному / желтому) изображению.
Красный оттенок
Фиолетовый оттенок
Теперь игроки могут покрасить Дракон в ЛЮБОЙ цвет, и он все равно будет выглядеть великолепно! (Желтый становится белым, а красный превращается в любой цвет радуги.)
Означает ли это, что БЕЛЫЙ или ЧЕРНЫЙ лучший вторичный цвет? Затем используйте какой-нибудь метод или шейдер, чтобы изменить белый (вторичный) цвет на что-то другое?
Есть ли какие-нибудь статьи об этом сложном методе съемки одного изображения, основанные на раскраске, красящие разные пиксели?
Для Дракона, лучше ли он будет работать как белый / черный высококонтрастный дракон? Красный / Желтый лучший набор цветов? Получается намного лучше для изображений, чем несколько других цветов, которые я пробовал. Оттенки серого все еще лучше?
Разве в Photoshop «Параметры смешивания» не включен метод для надлежащего «окрашивания» изображений для видеоигры? Существуют ли сложные шейдеры / методы, которые позволяют мне достичь большего успеха?
Примечание. Если GrayScale позволяет мне уменьшить потребление ОЗУ моих изображений или предотвратить потерю качества при сжатии с потерями, я бы серьезно об этом подумал.