Вопросы с тегом «hexagonal-grid»

Регулярная мозаика поверхности, где правильные шестиугольники используются для мозаики сетки.

6
Вертикальные и горизонтальные шестигранные сетки, плюсы и минусы [закрыто]
С помощью шестигранных решеток вы можете расположить плитки остроконечными сторонами вверх, чтобы вы могли перемещаться вдоль оси запад-восток, или вы можете расположить их ребром вверх, чтобы вы могли двигаться вдоль оси север-юг. , Горизонтальная или остроконечная шестигранная сетка: Вертикальная или плоская шестигранная решетка: Согласно этой странице , вертикальное выравнивание является …

4
Почему бы нам не использовать восьмиугольные карты вместо шестиугольных?
Я понимаю преимущество шестиугольных плиток над квадратными. Но почему вместо этого не используются восьмиугольники? Я думаю, что они обеспечат лучшее, более естественное движение в восьми направлениях. Я думал об использовании такой карты в какой-то игре, но я не видел ни одной игры, использующей ее, поэтому мне интересно, пропустил ли я …

5
Как создать карту шестиугольника в PHP из базы данных для браузерной стратегии
Я пытаюсь создать шестиугольную карту мира для моей стратегической игры на основе браузера PHP. Я создал таблицу в своей базе данных со следующими данными в строке: id, type, x, y и busy. Где тип - это вид плиток, которые определены в числах. Например, 1 - трава. Сама карта 25 х …

2
Учебники по шестиугольной сетке / плитке [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 5 лет назад . Существуют ли какие-либо не зависящие от платформы или языка (желательно пошаговые) учебные пособия …

2
Получить кольцо плиток в шестиугольной сетке
Благодаря этому сообщению: шестиугольные плитки и находя их соседних соседей , я могу собрать соседние плитки к данной плитке. Но я в значительной степени застрял в алгоритме, который дает мне только «кольцо» плиток, указанных смещением. Алгоритм, приведенный в этом посте Stack Overflow, не совсем заботит порядок, в котором он собирает …

3
Распознавание гексагональной кликбокса
Я работаю над игрой, в которой будут задыхаться шестиугольники. В настоящее время у меня есть изображение шестиугольника, которое я использую (все стороны имеют одинаковую длину ... оно вписывается в изображение размером 50 на 50 пикселей). Я немного новичок в C # и действительно новичок в XNA, но есть ли какой-то …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

2
Модель рельефа для гексагональных игровых сеток
TL; DR: Где высота должна быть закреплена на шестиугольной сетке в стиле цивилизации? Центр, сторона или вершина? (Или более сложный?) Правильный вопрос: Рассмотрим на мгновение классическую игру, которую мы все знаем и любим (может быть?), Альфа Центавра Сида Мейера. Модель карты представила совершенно новую концепцию видимого рельефа местности в классической …

3
Как равномерно распределить гекс сетку между n игроками?
Я делаю простую игру на основе гекс-сетки и хочу, чтобы карта была равномерно распределена между игроками. Карта создается случайным образом, и я хочу, чтобы у игроков было примерно одинаковое количество клеток с относительно небольшими участками. Например, если на карте четыре игрока и 80 ячеек, у каждого из игроков будет около …

3
Приятные изометрические шестиугольники
Какие углы и соотношения длинная сторона / короткая сторона дают наиболее эстетически привлекательные и графически правильные изометрические (изогнутые и плоской стороной вверх) гексы, которые дополнительно визуализируются в целые размеры пикселей для нескольких размеров при визуализации?

3
Нахождение кратчайшего пути на гексагональной сетке
Я пишу пошаговую игру с элементами симуляции. Одна из задач, над которой я сейчас зациклен, - это поиск пути. Что я хочу сделать, так это перемещать каждый ход ИИ-приключенца на одну клетку ближе к своей цели, используя его текущие x, y и его цель x, y. Пытаясь понять это самостоятельно, …

4
Генерируйте равные области на гекс карте
Возьмем, к примеру, большую (шестнадцатеричная) шестнадцатеричную карту, как я могу разделить ее на N областей связанных гексов для моделирования стран? Цель состоит в том, чтобы создать шестнадцатеричную карту, похожую на реальную карту со странами разных форм, но одинакового размера.

7
Как я могу реализовать сборку гексагональной мозаики в XNA?
У меня есть мозаичная карта с шестиугольником, на которой мне нужно проверить, нажимается ли шестиугольник. Шестиугольники на самом деле не соприкасаются, скорее между ними есть небольшой зазор. Кто-нибудь знает, как я могу проверить, щелкает ли шестиугольник, не усложняя все это?
13 c#  xna  hexagonal-grid 

6
Эффективный алгоритм для границы множества плиток
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. У меня есть сетка плиток известного конечного размера, которая формирует карту. Некоторые из тайлов внутри карты помещены в набор, известный как территория. …

3
Отображение диапазона на гексагональной сетке
Здесь ситуация. У меня есть гексагональная доска, и юнит на ней, со скоростью или значением перемещения 4. Различная местность имеет разные затраты. Когда я нажимаю на юнит, игра должна показывать мне диапазон хода. Мое решение состояло в том, чтобы проверять каждый гекс в диапазоне 4, используя A * pathfinding, и …

3
Хранение шестигранной сетки
Я создал небольшую инфраструктуру с шестигранной сеткой для Unity3D и пришел к следующей дилемме. Это моя система координат (взято отсюда ): Все это работает довольно хорошо, за исключением того факта, что я понятия не имею, как его хранить. Первоначально я намеревался хранить это в 2D-массиве и использовать изображения для создания …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.