ключевые слова в GLSL
Я не совсем понимаю, как использовать ключевые слова in/ outв GLSL, и Google нехарактерно бесполезен. Что именно они делают? Как бы я их использовал, если, например, я хочу передать переменный набор переменных для каждой вершины во фрагментный шейдер? Буквально каждый учебник, который я нахожу, использует ключевые слова varying/, attributeи это …