Вопросы с тегом «blur»

2
GLSL - однопроходное размытие по Гауссу
Возможно ли реализовать фрагментный шейдер, чтобы сделать однопроходное размытие по Гауссу? Я нашел много реализации двухпроходного размытия (гауссово и размытие в рамке): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ и так далее. Я думал о реализации размытия по Гауссу как свертки (на самом деле, это свертка, приведенные выше примеры являются лишь приблизительными): http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur

5
Как масштабировать пиксельную графику без размытия в GM Studio?
Я создаю игру в Game Maker Studio, которая использует пиксельную графику. Когда я запускаю игру, все масштабированные текстуры действительно размыты. (Это не случается с маленькими.) Например, это изображение рендерится в игре так: Есть ли способ изменить размер маленьких пикселей на большие, а не размытые ?

1
Карты теней дисперсии не хотят отображаться правильно
Я реализовал VSM (а также ESM) в своем движке, но результаты для меня не такие, как я ожидал, и я видел во многих примерах, опубликованных в сети. Я установил фильтрацию карт теней на GL_LINEAR, но когда я сравниваю результат с обычной картой теней, это заметно хуже. Я пытался вычислить моменты …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.