1
GLSL, все в одной или нескольких шейдерных программах?
Я делаю несколько 3D-демонстраций с использованием OpenGL, и я заметил, что GLSL несколько «ограничен» (или это только я?). Во всяком случае, у меня много разных типов материалов. Некоторые материалы имеют рассеянный и рассеянный цвет, некоторые материалы имеют карту окклюзии окружающей среды, другие имеют зеркальную карту, карту рельефа и т. Д. …