Можно ли использовать защищенные авторским правом активы в образовательных целях?


14

Мой друг и я хотели создать симулятор битвы Pokemon в нашем классе мобильных разработок в качестве нашего финального проекта, но беспокоимся о том, допустимо ли это в рамках «Честного использования» в образовательных целях. У нас нет планов что-либо делать с игрой после урока и нашей презентации приложения, мы просто хотели попытаться клонировать некоторые ее основные части на Android.

Изменить: я нахожусь в США.


1
Возможный дубликат: gamedev.stackexchange.com/questions/23047/…
MichaelHouse


4
Это действительно образовательная игра или просто игра, созданная для классного задания? «Обучающая игра» означает (по крайней мере для меня) игру, которая учит игроков.
Джоккинг

2
Для вашей конкретной цели это наихудший сценарий. Люди, которые создали ресурсы, которые вы хотите использовать, охотятся за вами, потому что слышали, что кто-то в вашем классе (из миллионов классов в мире) использовал свои активы в финальном школьном проекте. Излишне говорить, что они услышали об этом только после того, как задание было сдано. Затем они нанимают юристов, чтобы заставить вас прекратить и отказаться от использования их активов в вашем последнем школьном проекте. Вам больше не нужны активы, поэтому вы соглашаетесь и больше не используете их в своем школьном проекте, который уже давно получил оценку.
Данк

5
Я согласен с jhocking, вы должны заменить «образовательная игра» на «назначение класса» в названии. «Обучающая игра» - это особый жанр игры. Если бы эта «образовательная игра» должна была быть создана с коммерческими целями или использование могло бы повлиять на коммерческие цели создателя, то использование активов, безусловно, было бы гораздо более серьезной проблемой.
Данк

Ответы:


29

Пользователи этого сайта в основном разработчики игр, а не юристы, поэтому мы не можем дать вам юридическую консультацию.

Однако мне сказали, что «добросовестное использование - это защита », а не классификация. Вы не можете обозначить свое творение как «добросовестное использование» - скорее, если владелец ИС попытается подать в суд на вас, вы можете попытаться заявить о добросовестном использовании в качестве защиты. Скорее всего, это означает обращение в суд, и это, вероятно, то, чем вы не хотите рисковать.

Подумайте об использовании игрового контента, который предлагается бесплатно по разрешающей лицензии, например, что вы можете найти на opengameart.org или game-icons.net . Таким образом, вы можете быть уверены, что вы в чистоте, и ваш игровой проект будет выглядеть более оригинально в качестве бонуса. :)

И если это для школьного проекта, ваши преподаватели, вероятно, оценят, что вы используете контент с соответствующим разрешением - поскольку использование ресурсов других людей без разрешения обычно не является практикой, которую школы хотят преподавать или вознаграждать. Создавая или ища контент, который вы имеете право использовать, вы демонстрируете находчивость и уважение к другим создателям.


Чтобы помочь вам с ответом, недавно мой заведующий кафедрой компьютерных наук сообщил мне, что, будучи преподавателем этого института, им было разрешено копировать произведения и материалы, охраняемые авторским правом, по частям для повторного распространения, если файлы 1). хранится за паролем (как-то защищенным от публичного доступа) и 2) для студентов. Однако, кроме этого, Copyright также позволяет создавать резервные копии произведений для личного использования. Для повторного использования ресурсов / кода все, что требуется, - это указать, где вы получили свой код. Мы должны привести там код StackOverflow.
Коул Басби

14

Учитывая, что на этом сайте есть тег с названием «лицензирование», а другой - «авторское право», я понимаю, что вы задали такой вопрос здесь, прежде чем подумать о найме адвоката. Но, как уже подчеркивалось в двух других ответах, важно иметь четкое представление о том, что большинство людей здесь, вероятно, недостаточно оснащены, чтобы дать вам точный технический ответ, который вы ищете .

Тем не менее, если я правильно понял ваш вопрос, вы думаете об использовании персонажей покемонов для школьного проекта. Таким образом, в подобных ситуациях, когда я учился в университете, люди часто обращались в свои учреждения за консультациями по таким вопросам. Это первое, что вы должны сделать. В образовательных учреждениях часто есть люди, обладающие специальными знаниями по конкретным законам, связанным с миром образования - например, авторское право на использование в образовательных целях и добросовестное использование (см. Больше о добросовестном использовании здесь , помимо прочтения основного описания Википедии ).

Фактически, часто есть гибкие возможности, когда использование является чисто образовательным, то есть представляет проект в классе. Тем не менее, двумя важными деталями являются значение того, что является «образовательной целью» и планируете ли вы брать активы непосредственно из первоисточника. Например, публикация в Интернете проекта обучающей игры, созданного для целей обучения, но использующего активы с торговой маркой, не только является проблемой, но Nintendo уже участвовала в этой битве и взяла на вооружение фанатский некоммерческий обучающий проект: http://ca.ign.com/articles/2015/03/31/nintendo-takes-down-super-mario-64-hd-fan-project

Но опять же, вы должны подумать о том, чтобы спросить свое собственное учреждение, особенно потому, что законы страны различны Кроме того, может быть, это довольно хороший вопрос для https://law.stackexchange.com/ . Подобный вопрос уже задавался там, но от постера из Дании, и он не получил ответов из-за его неконкретности. Может быть, вы можете попробовать это с более подробной информацией там: https://law.stackexchange.com/questions/5226/use-material-without-permission-for-educational-purposes

Наконец, если вы чувствуете неуверенность или получаете отрицательные ответы от своего учреждения, то вы всегда можете попытаться смоделировать боевую систему из игр покемонов, но со своими собственными персонажами и представить ее как таковую. Это означает, что вы можете объяснить, что вы собираетесь представить применение идей, лежащих в основе понимания боевой системы, и для этого вы собираетесь проиллюстрировать проблему, используя своих собственных «существ».


8

Это довольно просто: если вы не обладаете авторским правом на произведение, вам не разрешено его воспроизводить. Поскольку использование его в классе будет воспроизведением, вам не разрешено делать это в соответствии с законодательством США об авторском праве.

Единственное исключение - «добросовестное использование» (ну, есть и другие, но если бы они применили, вы, вероятно, знали бы об этом). Это очень четко определено, и есть множество судебных дел, охватывающих конкретные случаи. Вам следует внимательно изучить эту информацию и решить для себя (еще лучше спросить юриста), является ли ваша работа добросовестным или нет. Мы не можем принять решение за вас, и даже если мы хотим, мы не должны давать юридические консультации на этом сайте.

Тем не менее, ваше дело не похоже на добросовестное использование. Говоря очень широко, справедливое использование существует, так что вы не можете злоупотреблять авторским правом, чтобы не дать людям говорить оваша работа - это не волшебная лазейка, которая позволяет вам игнорировать авторские права в любое время просто потому, что вы делаете это в «образовательных целях». Да, правообладатели могут помешать вам использовать их работу, даже если вы не получаете никакого дохода - возможно, они обеспокоены тем, что вы испортите их имидж, или что вы заставите их потерять авторские права, или они думают, что могут заставить вас платить за это - причина не имеет значения, дело в том, что закон дает им право. Если бы это было не так, каждый нарушитель начал бы утверждать, что они каким-то образом делают это в образовательных целях и полностью обойти дух закона об авторском праве (фактически, в те времена, когда пираты программного обеспечения использовали свои взломы для «только образовательных целей»). - Я не верю, что это сработало слишком хорошо, так как практика не сохранилась,

Кстати, в Википедии есть раздел о распространенных заблуждениях, которые включают в себя:

«Любое использование, которое кажется справедливым, является добросовестным».

«Некоммерческое использование всегда справедливо».

Обратите внимание, что оба утверждения неверны.


2

ДЛ: Нет, это не так.

Воспроизведение материалов, на которые у вас нет лицензии, запрещено законом об авторских правах. Добросовестное использование может спасти ваш бекон здесь. Вы, вероятно, не хотите на это полагаться. Вы действительно хотите рискнуть быть привлеченным к суду, когда вы можете попытаться защитить свою работу как преобразующую и / или образовательную, и попросить судью / присяжных определить, соответствует ли часть работы, которую вы использовали, пропорционально тому, насколько преобразует ваше использование защищенный авторским правом материал? Я бы не хотел ставить 50 долларов на исход этого дела. Хотели бы вы сделать ставку на возмещение ущерба в размере до 30 000 долларов США - за каждую работу над ним?

Помимо закона об авторском праве, вы также будете вмешиваться в закон о товарных знаках. Название Pokemon и (многие из) отдельных покемонов являются товарными знаками. Использование этих товарных знаков также может привести к нарушению прав на товарный знак.

Известно, что Nintendo активно преследует свои авторские права и торговые марки. Смотрите, например, http://arstechnica.com/tech-policy/2015/08/pokemons-copyright-lawyers-wipe-out-themed-pax-pre-party/

Подводя итог:

  • У вас нет лицензии на это использование, поэтому в принципе вам не разрешено это делать
  • Вы можете быть в состоянии избежать неприятностей с защитой добросовестного использования, если вам предъявят иск
  • Помимо возможного нарушения закона об авторском праве, вы также можете нарушать закон о товарных знаках.
  • Известно, что Nintendo активно выступает против такого использования
  • Вы, вероятно, не хотите быть в такой ситуации вообще
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.