Как купить права на игру?


24

Давайте возьмем старую популярную на тот момент, но заброшенную игру: WorldRacing / HiOctane / Constructor / любая другая. Скажем, я с командой хочу оживить упомянутую игру и довести ее до 2011 года без серьезных изменений, а затем поработать над ее улучшением (например, добавить многопользовательский режим). Также важно сохранить дух игры, активы, историю, музыку, поэтому в основном игра остается такой же, но становится лучше (например, адаптируя игру под DOS к Win7).

Мои вопросы от "Как это обычно делается?" площадь:

  • Как мне приобрести права на название и игровые активы (графика, звуки, музыка, сюжетная линия). С кем связаться и какие варианты покупки возможны? Можно ли получить исходные коды, проектную документацию.
  • Как работать с различными платформами, это условия договора, в которых говорится, какие платформы разрешено использовать, если их несколько?
  • Как обращаться с локализациями на других языках, получать их от других компаний или они принадлежат главному издателю?
  • Какова может быть разумная цена для указанных игр в качестве примера?
  • Можно ли стремиться к владельцам выпустить игру как с открытым исходным кодом?

Помните, что Heroes of Might and Magic принадлежала New World Computing, но позже сменила владельца на Nival. Я заинтересован в таком процессе.


1
Вы спрашиваете своего адвоката о том, как заключить контракт, затем спрашиваете владельцев игры, заинтересованы ли они в продаже, а затем вы используете прежние знания о контрактах, чтобы рассказать им, как все будет организовано.
Blub

1
Перефразируя - я спрашиваю о том, как это сделано, какие есть варианты, возможности. Что важно, а что нет.
Кромстер говорит, что поддерживает Монику

3
Детали таких контрактов - это то, о чем вам нужно спросить юриста, и какие варианты и возможности там сильно зависят от игры и кто в настоящее время владеет чем.
Thedaian

Если владелец авторских прав посчитал, что это достаточно ценно, чтобы потратить свое время (и доллары адвоката), чтобы выпустить его в будущем, он, вероятно, уже разыскивает его. Если вы не вкладываете кучу денег заранее и в основном берете на себя весь риск.
Тетрад,

1
@Tetrad: То есть, если они знают, что владеют правами, и предположить, что компания участвует в разработке игр - например, множество случайных корпораций, банкроллизирующих вещи, приведшие к краху в 80-х, у них, вероятно, еще есть права, но также возможно, это так мало, что вы могли бы взмахнуть парой / тысячей под их носами, если бы вы действительно хотели, чтобы это выпустили.

Ответы:


24

В 2001 году Байт опубликовал сводную информацию о ситуации «оставления», которая отвечает на многие из этих вопросов. Однако это касается случая, когда вы просто хотите, чтобы компания переиздала программное обеспечение или выпустила его в открытый доступ. Если вы намереваетесь лицензировать и перепродавать его, вам обязательно понадобится адвокат, который разработает контракт для защиты ваших коммерческих прав, в какой-то момент процесса.

Как это сделать

Вам не нужно быть адвокатом или работать в издателе программного обеспечения, чтобы вдохнуть новую жизнь в старое программное обеспечение, так как любой может помочь в этом. Сложнее всего часто находить нужного человека, чтобы спросить. Если компания, опубликовавшая программное обеспечение, была продана, вам нужно будет выяснить, кто ее купил: небольшое веб-исследование здесь имеет большое значение.

Как только вы найдете компанию, пришло время обратиться к своим адвокатам. Позвоните в главный офис компании и попросите юридический отдел или напишите в компанию. Человек, с которым вы общаетесь, возможно, не слышал о программном обеспечении, на которое вы ссылаетесь, поэтому будьте готовы предоставить как можно больше подробностей, в том числе о том, кто его опубликовал, в каком году и для каких платформ.

Также знайте, чего вы хотите: для многих издателей может потребоваться лицензия на бесплатное распространение программного обеспечения на вашем веб-сайте. Или, возможно, вы хотели бы, чтобы издатель выпустил программное обеспечение в общественное достояние, что будет неприятным для многих издателей, которые не хотят полностью отказываться от прав на свою работу, независимо от того, сколько ей лет. Не ждите ответа сразу же, даже если вы найдете полезного человека, может потребоваться месяцы, чтобы он дал вам ответ.

Чтобы ответить на ваши конкретные вопросы:

С кем связаться и какие варианты покупки возможны?

Вы связываетесь с теми, кто владеет авторскими правами. Это может быть очень сложно отследить в случае некоторых старых игр, и, к сожалению, нет общего способа справиться с этим. В некоторых случаях след бумаги может быть просто закопан слишком глубоко, и вы СОЛНЦЕ. Например, как описано в статье «Байт», юридические документы, необходимые для передачи прав на каталог игр MECC, очевидно, исчезли навсегда.

Можно ли получить исходные коды, проектную документацию. Как обращаться с локализациями на других языках, получать их от других компаний или они принадлежат главному издателю?

Они активы, как и любой другой. Они могли принадлежать другой стороне с самого начала; они могли быть проданы другой стороне во время ликвидации; они могут быть потеряны навсегда.

Некоторые вещи, такие как товарные знаки, теперь могут принадлежать совершенно не связанным между собой юридическим лицам. Если они на самом деле используют их для своего несвязанного бизнеса, вы, вероятно, не сможете получить их вообще.

Как работать с различными платформами, это условия договора, в которых говорится, какие платформы разрешено использовать, если их несколько? Какова может быть разумная цена для указанных игр в качестве примера?

Это полностью зависит от ваших навыков ведения переговоров. Вы хотите убедить нынешних обладателей, что они стоят 0 долларов, и что даже 1 доллар был бы отличным шагом с их стороны, чтобы позволить вам переделать игру на всех платформах.

Можно ли стремиться к владельцам выпустить игру с открытым исходным кодом?

Конечно. Лицензирование с открытым исходным кодом является лицензированием, как и любое другое. Если у вас есть права, вы можете делать то, что вы хотите.


О боже, вы на самом деле ответили на юридический вопрос. :) +10 (ну +1 все равно).
Циклоп

1
Юридический совет от журнала, которому уже десять лет ... используйте современного адвоката, когда дело доходит до настоящего контракта =) Но это хорошее место для начала, наверняка.
Патрик Хьюз

2
Этот ответ не является юридической консультацией. Я не имею в виду, что в смысле IANALTINLA-disclaimer-y, я имею в виду, что в нем нет совета относительно вопросов законности. Такой ответ мы должны дать на юридические вопросы.

3

Вы задали много вопросов здесь - позвольте мне выбрать один из них.

Как обращаться с локализациями на других языках, получать их от других компаний или они принадлежат главному издателю?

Локализация также является одной из тех областей, где ею можно управлять в индивидуальном порядке.

Большинство компаний, с которыми я работал, рассматривают любую работу по локализации, предоставленную переиздателем (локализующим местным издателем), как слегка ограниченную работу по найму, то есть переиздатель, вероятно, имеет исключительные права на локализованную версию, пока действует соглашение о переиздании. Тем не менее, если вы приобретаете права на продукт, вам необходимо провести надлежащую юридическую проверку и включить свои ожидания в соглашение.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.