Я знаю, что настоящие имена игроков не могут использоваться в видеоиграх, если только обладатели прав (игроки, команды и т. Д.) Не дали разрешение (как правило, очень дорогое).
как объяснено здесь и здесь . Здесь обсуждается вопрос о возможных источниках, к которым можно обратиться, чтобы выяснить, нарушаете ли вы какие-либо проблемы с авторским правом, но это не говорит ничего конкретного о моей проблеме (по крайней мере, насколько я понял, учитывая мое плохое понимание и экспертиза по этому вопросу).
Мой вопрос очень прост : есть ли какое-либо правило, определяющее разницу (в символах, звуке, длине, фонологических особенностях и т. д.) от реального имени до вымышленного (или вымышленного) имени, чтобы последнее считалось действительно не настоящие?
Например, если я создал футбольную видеоигру, в которой есть сильный нападающий полузащитник, у которого есть черты Криштиану Роналду (в отношении характеристик, статистики и т. Д., А не внешнего вида), как я мог бы вызвать этого игрока, чтобы избежать нарушения авторских прав?
Кристиан Рональд? Кристо Ромальди? Кристиано Роннальдо?
был знаменитый выпуск ISS PRO (футбольная игра) с использованием поддельных имен - вот список - которые были очень похожи на настоящие.
Есть ли конкретное правило / закон, который говорит, что хорошо, а что нет?