Вопросы с тегом «camera»

Игровые миры смотрят с камеры, с которой виден игровой мир.

6
Создание моей собственной камеры убийства
Я планирую создать свою собственную систему уничтожения кулачков для набора инструментов для песочницы. Однако, подумав о механике самой убийственной камеры, я совершенно растерялся. Я пытаюсь воссоздать те, которые обычно можно увидеть в играх по вызову, которые показывают, с точки зрения убийцы, фактическую сцену убийства. Мои мысли: -Я не могу просто …
15 camera 

2
Почему угол обзора 90 ° / 60 ° по умолчанию является полем обзора FPS по умолчанию?
Насколько я понимаю, вертикальное поле зрения должно быть отрегулировано так: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); То есть поле обзора должно соответствовать расстоянию пользователя и размеру экрана. Во многих FPS значение по умолчанию составляет 90 ° для горизонтального поля зрения или 60 ° для вертикального поля зрения (при условии …
14 3d  camera  perspective 

1
Несоответствие перевода орфографической единицы на сетке (например, 64 пикселя переводятся неправильно)
Я ищу некоторое понимание небольшой проблемы с переводом юнитов в сетке. Обновление и решено Я решил свою проблему. Смотрите ниже для деталей. Все в этой части поста оказалось правильным. Во всяком случае, это может действовать как миниатюрное руководство / пример / помощь для следующего человека. Настроить ФБО, ВАО, ВБО Окно …

3
Как реализовать камеру на основе кватерниона?
ОБНОВЛЕНИЕ Ошибка здесь была довольно простой. Я пропустил преобразование радиан в градусы. Нет необходимости читать все это, если у вас есть другие проблемы. Я посмотрел несколько уроков по этому поводу, и когда мне показалось, что я понял, я попытался реализовать камеру на основе кватерниона. Проблема в том, что он не …

4
Почему пространство клипа в OpenGL имеет 4 измерения?
Я буду использовать это как общий справочник, но чем больше я просматриваю онлайн-документы и книги, тем меньше я понимаю об этом. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; В этой онлайн-книге приведен пример того, как нарисовать первый и классический …

2
Как использовать Input.GetAxis («Mouse X / Y») для поворота камеры?
Я хочу сделать камеру от первого лица, которая вращается с помощью мыши. Я посмотрел на страницу API сценариев Input.GetAxis и нашел пример кода, который я включил в конец своего поста. Попробовав это, я понял, что, хотя он и обладает теми же базовыми функциями, на которые я надеялся, он не удерживает …
13 unity  camera 

1
Как мне создать несколько 2D прожекторов?
Я ищу, чтобы создать эффект "прожектора" 2D, который позволяет прожектор на несколько объектов. Т.е. как будто несколько спрайтов держали факелы. Для одного объекта (одного прожектора) я использую технику, в которой я накладываю градиентный спрайт и получаю, чтобы центральная точка преследовала этот объект. Эта техника отлично работает для одного прожектора. Вот …
12 2d  sprites  camera  lighting 

3
Как мне реализовать камеру от первого лица?
Я начинающий программист, и я создаю проект, который позволяет мне ходить по комнатам с помощью камеры от первого лица. До сих пор я рисовал здания и продолжал, но теперь я застрял и не знаю, как сделать камеру от первого лица, чтобы я мог ходить вокруг. Кто-нибудь может указать мне на …
12 c++  directx  camera 

5
Техника управления камерой в играх
Я студент магистратуры в области компьютерных наук, занимаюсь проблемой управления камерой в графике. Хотя литература по управлению камерой датируется концом 1980-х годов, большинство из них (насколько мне известно) в основном академические и редко используются в играх. Теперь часть моей диссертации должна быть посвящена методам управления камерой, используемым в играх. Но …
11 camera  control 

2
Поворот камеры от третьего лица к цели
У меня есть камера от третьего лица, которая смотрит не прямо на игрока, а где-то перед ним. Когда пользователь входит в режим съемки, я хочу, чтобы камера поворачивала игрока лицом к цели. На изображении выше. «O» - игрок (Происхождение), «L» - внешний вид, «C» - положение камеры, а «T» - …

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

4
LibGDX держит камеру в пределах TiledMap
У меня есть простой TiledMap, который я могу сделать хорошо. У меня есть прыгающий игрок (с Box2D), и моя камера следует за игроком: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Тем не менее, камера будет «выключена» TiledMap. Как я могу держать свою камеру …

1
Вращение 3D камеры
Пожалуйста, прости меня, но мне нужна помощь, и я застрял в этом несколько недель, я не делаю успехов, и везде я иду и вижу другой ответ, все, что я пытаюсь, не работает. У меня было достаточно советов и советов, теперь мне действительно нужен кто-то, кто даст мне ответ, чтобы я …

1
Как я могу сделать запись со второй игровой камеры и затем экспортировать ее в видеофайл?
Я делаю игру для PC Horror в Unity и хочу, чтобы в игре была симуляция записи с камеры - чтобы вы могли в любое время покинуть жуткое место, и у вас будет лента с тем, что вы записали на камеру во время исследования. Технически, мне нужно прикрепить вторую камеру (ручную …

1
Какой самый простой способ реализовать камеру от третьего лица в C ++ / DirectX9
Я довольно новичок в C ++ и DirectX9, и я хочу реализовать камеру от третьего лица. Прочитав немного о камерах на основе кватернионов, я решил попробовать реализовать их. Но это действительно поражает меня, поэтому я спрашиваю, как проще всего внедрить TP-камеру? Вот что должна делать камера: Следуйте координатам, сохраненным в …
8 c++  camera  directx9 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.