Я делаю игру для PC Horror в Unity и хочу, чтобы в игре была симуляция записи с камеры - чтобы вы могли в любое время покинуть жуткое место, и у вас будет лента с тем, что вы записали на камеру во время исследования.
Технически, мне нужно прикрепить вторую камеру (ручную камеру) к руке персонажа и позволить игроку смотреть в видоискатель, нажимая кнопку. Но в любом положении ручной кулачок должен записывать все, что находится в фокусе в этой точке - пол, лестница, мусор и т. Д., Независимо от того, опущен он на уровне руки или поднят, чтобы соответствовать точке зрения игрока.
Когда игра заканчивается (игрок уходит или умирает), я хотел бы иметь возможность сохранять записанные ленты в видеофайл (если это невозможно, то в какой-нибудь файл сохранения).
Как я могу реализовать такую функцию в моей игре? Существуют ли какие-то специальные трюки Unity или дополнения и дополнительные модули? Сохранение декораций и сцен с активными триггерами или просто захват видео с экрана?
Ниже приведена краткая концепция MSPaint о том, что я имею в виду: