Я планирую создать свою собственную систему уничтожения кулачков для набора инструментов для песочницы. Однако, подумав о механике самой убийственной камеры, я совершенно растерялся. Я пытаюсь воссоздать те, которые обычно можно увидеть в играх по вызову, которые показывают, с точки зрения убийцы, фактическую сцену убийства.
Мои мысли:
-Я не могу просто сохранить в памяти, когда люди убивают других, потому что я не знаю, когда начать «процесс записи». У меня есть возможность точно определить, когда кто-то «собирается» кого-то убить.
- Моя единственная реальная идея до сих пор - иметь полную копию всего, загруженного в сторону, копирующую все движения из оригинального мира, но с 10-секундной задержкой. Таким образом, все камеры убийства будут длиться 10 секунд, и камера людей будет просто перемещена во второй мир их убийцы.
Мои вопросы:
Есть ли уже принятый способ сделать это? У кого-нибудь есть хорошие идеи для чего-то подобного? Спасибо, если можете!