Я студент магистратуры в области компьютерных наук, занимаюсь проблемой управления камерой в графике. Хотя литература по управлению камерой датируется концом 1980-х годов, большинство из них (насколько мне известно) в основном академические и редко используются в играх.
Теперь часть моей диссертации должна быть посвящена методам управления камерой, используемым в играх. Но проблема в том, что я не реализовал все игры в мире, поэтому я не могу говорить о них. Но я предполагаю, что есть некоторые ссылки, которые обычно используют разработчики игр.
Кто-нибудь может мне помочь с этим? Даже если это из вашего собственного опыта, а не из книги.