Вопросы с тегом «camera»

Игровые миры смотрят с камеры, с которой виден игровой мир.

3
Почему Unity в 2d режиме использует масштабирование и отографический размер по умолчанию, как это происходит?
Ранее я использовал SFML, XNA, Monogame и т. Д. Для создания 2-мерных игр, где, если я выведу на экран спрайт в 100 пикселей, он займет 100 пикселей . Если я использую плитки размером 128px для создания фона, первая плитка будет в (0, 0), а вторая будет в (128, 0). Unity, …
8 2d  unity  sprites  camera 

2
Как мне держать моего персонажа в центре экрана?
Я делаю игру, похожую на Legend of Zelda: Link to the Past (2D-приключение сверху вниз). Я хочу, чтобы персонаж оставался в центре на экране, когда он двигается. В настоящее время, когда игрок хочет двигаться, я перемещаю всю карту в противоположном направлении. Это работает, но когда я добавляю больше объектов в …
8 2d  camera  movement 

2
Как избежать блокировки карданного подвеса
Я пытаюсь написать код с вращающимся объектом. Я реализовал это как: Вращение вокруг оси X определяется величиной изменения координат Y мыши, а вращение вокруг оси Y определяется величиной изменения координат X мыши. Этот метод прост и работает нормально до тех пор, пока ось не совпадет с осью Z, короче говоря, …

2
Повернуть вектор
Я хочу, чтобы камера от первого лица плавно меняла направление просмотра с направления d1 на направление d2. Последнее направление указывается целевой позицией t2. До сих пор я реализовал вращение, которое работает нормально, но скорость вращения замедляется по мере приближения текущего направления к желаемому. Это то, чего я хочу избежать. Вот …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 


1
Проектирование системы камер
Думая об общей игре, не имеет значения тип игры, очень вероятно, что нам нужен какой-то тип камеры. Например: Камера отладки: управляется клавиатурой и мышью, благодаря чему мы можем перемещаться в любом месте нашей сцены. Сценарий камеры: с этим мы можем дать команду камере двигаться по определенному пути. Камера плеера. ... …

1
В 2D-игре с прокруткой объекты должны двигаться или камера должна двигаться?
Я новичок в игровом дизайне и не знаю, как это делается. Я имею в виду создание игры для iOS, в которой корабль должен лететь как можно выше (с переменной скоростью), собирая бонусы и так далее, в пути. Какой способ пойти сюда? Должны ли фон и предметы прокручиваться сверху или корабль …
8 ios  camera 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.