Вопросы с тегом «windows»

Темы об играх для продуктов Microsoft Windows.

1
Сделать игру Windows доступной в Обозревателе игр (меню «Пуск» - «Игры»)
Как сделать так, чтобы моя игра (сейчас только консольное приложение C #) появлялась в меню «Пуск» в разделе «Игры»? Я имею в виду, возможно ли для любой программы зарегистрироваться в качестве игры в Windows Vista / 7?
14 c#  windows  console 

4
Можно ли обнаружить двух разных мышей одновременно и регистрировать их движения отдельно? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я думаю о создании игры, которая требует двух мышей, чтобы играть. Необходимо регистрировать движение отдельно друг …
12 input  windows  mouse 

2
Будет ли XNA «XBox 360 Project» работать на Windows?
Я понимаю, что в проекте XNA для XBox 360 будет использоваться специализированная версия .NET Compact Framework. Но скажем, я хочу выпустить как для XBox 360, так и для Windows. Будет ли версия XBox (с использованием компактного фреймворка) работать, если она распространяется для Windows, или мне нужно будет перестроить ее на …
12 xna  windows  xbox360 

5
Обработка ввода с клавиатуры и мыши (Win API)
Есть несколько способов поймать мышь или клавиатуру под Windows. Я попробовал некоторые из них, но у каждого из них есть свои преимущества и недостатки. Я хочу спросить вас: какой метод использовать? Я пробовал это: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Главный недостаток заключается в том, что я не могу различать левых и …


3
Доступ к датчику движения DualShock 4 в Windows (в идеале Unity)
Я пытаюсь использовать IMU DualShock 4 в качестве контроллера движения в Unity, под Windows 7. Пока что я пробовал: DS4Windows (1.5.11): считывает данные датчика движения, но не отображает их в Unity в качестве осей, пока я не сопоставлю их с левой и правой палками. Этого недостаточно, так как я теряю …

2
Как определить, какие форматы текстур OpenGL изначально поддерживаются?
Например, как определить, не поддерживает ли моя видеокарта «bgr8», и преобразовать ее в другой формат, например «rgba8», в программном режиме. ОБНОВЛЕНИЕ: Извините за путаницу. Этот вопрос больше касается ситуации, когда я установил internalFormat в glTexImage2D на что-то вроде «bgra8», но видеодрайвер внутренне конвертирует данные в другой формат, например «rgba8».

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
D3D / DXGI управляют полноэкранным переходом
У меня есть приложение D3D11, и я хочу добавить правильную полноэкранную поддержку. Теперь я могу позволить DXGI переключить мое окно в полноэкранный режим для меня, и у меня сложилось впечатление, что DXGI позаботится обо всем, что нужно, чтобы своп-цепочка переворачивала передний и задний амортизаторы, а не отбрасывала их. Однако позволить …

3
Windows 8 все еще поддерживает DirectX 9?
Windows 8 поддерживает DirectX 9? Потому что я просматривал некоторые примеры, написанные на C ++ и DirectX 9, сделанные для Windows 8. Это было не так, как я знаю (смотрите здесь http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). Например, инициализация DirectX с помощью COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; Это просто странно, потому что я знаю …
9 c++  directx  windows 

1
Как я могу собрать и запустить Doom 3 из исходного кода в Windows?
Я пытаюсь собрать и запустить Doom 3 из релиза с открытым исходным кодом, чтобы лучше понять, как работает движок. К сожалению, я не могу запустить игру из двоичного файла, который я создал. Я просто получаю консоль, но не могу запустить саму игру. Вот что я сделал: Скачал исходный код из …
9 c++  windows 

1
Рендеринг произвольного текста в XNA с использованием Windows API?
В комментарии Эндрю на мой другой вопрос он отметил, что можно отображать текст на Texture2D с помощью Windows API вместо рисования текста непосредственно с помощью SpriteBatch. Как это сделать? Я предполагаю, что есть промежуточный шаг перед записью данных изображения в Texture2D. Я спрашиваю, потому что это позволило бы мне визуализировать …
9 xna  c#  windows 

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

3
Как рисовать 2D-изображения, используя OpenGL, в SDL?
После всего, мне удалось найти простой кусок кода, который показывает, как рисовать 2D-изображение с openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint object; glGenTextures(1,&object); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,object); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST); …
8 c++  opengl  sdl  windows 

1
Архитектурные подходы к созданию игрового меню / оболочки на ПК / Linux?
Я работаю над коллекцией игр для индивидуальной настольной цифровой установки (аналогично таблицам Microsoft Surface). Каждая игра будет отдельным исполняемым файлом, который работает в полноэкранном режиме. Кроме того, одновременно должна быть запущена программа наложения меню / оболочки. Меню / оболочка позволит пользователям приостанавливать игры, переключаться на другие игры, проверять их историю …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.