Вопросы с тегом «monogame»

Реализация Microsoft XNA 4 с открытым исходным кодом для Windows, Mac, Linux, Android и iOS, среди прочего.

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
XNA 2d Camera Scrolling - зачем использовать матричное преобразование?
Я делаю тестовую игру, где хочу, чтобы уровень постоянно прокручивался. Чтобы создать этот эффект, я установил класс камеры, который просто хранит позицию вектора и направление перечисления. Он также содержит публичный метод «перемещения», который просто меняет позицию с фиксированной ставкой. Затем я использую эту позицию при циклическом просмотре массива плиток при …


8
Как генерировать Spritefonts для моногейма
Я просто хочу визуализировать некоторый текст на экране, используя: моногейм 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Экспресс В XNA вы могли легко добавлять шрифты в конвейер контента. Но в моногаме этого не происходит. Загрузка файлов TTF с помощью Content<SpriteFont>.Load()не работает. Есть ли способ сгенерировать или загрузить файлы * .spritefont …
14 xna  monogame 

2
Будет ли разблокировка частоты кадров в XNA / MonoGame сказать мне, насколько эффективен мой код?
Я разблокировал частоту кадров в MonoGame через: this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; base.IsFixedTimeStep = false; И используя это как основу для того, насколько эффективно я обновляюсь и рисую в игре. При разрешении 240 x 160 без прорисовки или обновления ничего, кроме счетчика кадров, я получаю значение FPS от 9 000 до 11 …

2
Портативный буферный ввод с клавиатуры для XNA / MonoGame?
В качестве предварительного решения в настоящее время я использую платформу Nuclex в игровом проекте C # / XNA для буферизованного ввода с клавиатуры. К сожалению, nuclex опирается на SlimDX.Directinput.dll и, следовательно, насколько мне известно, может использоваться только под ОС Windows. Однако я использую MonoGame для других платформ (Linux, OSX и …

4
Обнаружение «любого нажатия кнопки»
Я пытаюсь позволить игроку нажать любую кнопку, чтобы продолжить с главной страницы. Я смог сделать это, составив список кнопок, просматривая их и проверяя, не работает ли одна из них; Тем не менее, я чувствую, что этот код выглядит некрасиво, и мне интересно, есть ли более простой способ сделать это, о …
10 xna  monogame 

3
Какие проблемы могут возникнуть, если вы используете как MonoGame API, так и базовый графический API?
С какими проблемами можно столкнуться, если они делают игру с MonoGame и начинают делать вызовы и для основного графического API? Например, если я хотел сделать что-то в проекте MonoGame, который MonoGame не обязательно поддерживал, или я просто не смог найти соответствующую документацию / пример, но я мог бы найти пример …
10 monogame 

4
Библиотека GUI для MonoGame [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
10 monogame 

2
Как улучшить производительность для дорогих функций в 2d city builder
Я уже искал ответы, но мне не удалось найти лучший подход для обработки дорогих функций / вычислений. В моей текущей игре (двумерное городское здание на основе плиток) пользователь может размещать здания, строить дороги и т. Д. Все здания нуждаются в соединении с перекрестком, который пользователь должен разместить на границе карты. …

5
Спрайты рендеринг размытые со скоростью
После добавления скорости в мою игру, я чувствую, что мои текстуры дергаются. Я думал, что это были только мои глаза, пока я наконец не захватил это на скриншоте: Слева - то, что рендерит в моей игре; тот, что справа - это оригинальный спрайт, оклеенный. (Это скриншот из Photoshop, увеличенный в …

2
Рисуем огромное количество тайлов в Monogame (XNA)
Я задаю этот вопрос, потому что я не нашел однозначного ответа на него. Позвольте мне прежде всего высказать несколько вещей об игре и о том, что я уже сделал. Игра станет RTS-сетом в процедурном мире с использованием симплексного шума. Мир состоит из фрагментов размером 16 x 16, созданных из спрайтов …

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

3
Изменение направления должно замедлять объект и ускоряться в новом направлении (на основе 2D-сетки)
Я пытаюсь реализовать какую-то физику искусственного пространства в моей 2D игре. У меня есть вид сверху на мой космический корабль. Вы можете изменить направление и установить максимальную скорость, которая затем ускоряет корабль в этом направлении в зависимости от величины ускорения двигателя. У меня есть код, который работает нормально, заставляя корабль …
8 xna  c#  physics  monogame 

2
2D AABB и разрешение нескольких столкновений
Итак, это проблема, которую я пытался выяснить уже довольно давно. Mine - 2D платформерная игра с миром, состоящим из (обычно) неподвижных плиток и мобильных спрайтов, которые используют AABB для представления своих хитбоксов. Эта игра НЕ основана на сетке из-за некоторых сложностей с перемещением слоев плиток. Я могу обнаружить столкновения и …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.