В качестве предварительного решения в настоящее время я использую платформу Nuclex в игровом проекте C # / XNA для буферизованного ввода с клавиатуры. К сожалению, nuclex опирается на SlimDX.Directinput.dll и, следовательно, насколько мне известно, может использоваться только под ОС Windows. Однако я использую MonoGame для других платформ (Linux, OSX и т. Д.), И поэтому я ищу портативный способ интеграции буферизованного ввода с клавиатуры на всех платформах. Есть ли?