Каковы минимальные требования к оборудованию / драйверу для запуска игры Monogame 3.x в каждой из операционных систем?
Каковы минимальные требования к оборудованию / драйверу для запуска игры Monogame 3.x в каждой из операционных систем?
Ответы:
Для будущей версии MonoGame SDL2; https://github.com/flibitijibibo/MonoGame
Версия SDL2 в настоящее время не предназначена для замены решений Linux, Mac и GL, но когда я спросил Dev, он ответил: «Я надеюсь на это». Я также спросил его о шейдерных версиях;
Поскольку MonoGame работает на XP, я предполагаю, что требования к шейдерной модели D3D будут 3.0 (т.е. DirectX 9.0c). Я чувствую, что также можно предположить, что текущие порты MonoGame требуют GL 2.1 без расширений ARB. Которого не хватает моему ноутбуку.
Для справки мой ноутбук работает с процессором Intel Celeron с графическим процессором Intel® GMA 4500M для мобильных ПК (который, как мне кажется, поддерживает OpenGL 2.0 / 2.1), который в настоящее время работает в Linux (до того, как я перешел на Linux, я работал под управлением Windows 7 и Решение WindowsGL будет работать отлично).
Эта статья о Gamasutra также предоставляет больше информации о требованиях к программному обеспечению;
Для рабочего стола Windows вы можете использовать VS 2010 Express или выше, или VS 2012 Express для рабочего стола или выше в Windows 7 или 8.
Для Магазина Windows вам потребуется VS 2012 Express для Windows 8 или выше в Windows 8.
Для Windows Phone 8 вам потребуется Windows 8 64-bit и Windows Phone 8 SDK. Это установит VS 2012 Express для Windows Phone, а также может работать с VS 2012 Professional или выше.
Чтобы использовать эмулятор Windows Phone 8, ваш компьютер должен соответствовать определенным требованиям к оборудованию; см. www.microsoft.com/en-GB/download/details.aspx?id=35471 для получения подробной информации.
Для Android и / или iOS вам потребуется VS 2010 или 2012 Professional или выше и Xamarin Business или выше в Windows 7 или 8.
http://www.gamasutra.com/view/feature/192209/from_xna_to_monogame.php
Хорошо, я начну вики.
iOS, Android, Windows (OpenGL и DirectX), Mac OS X, Linux, Windows 8 Store, Windows Phone 8, PlayStation Mobile и консоль OUYA.
Ссылки: http://www.monogame.net/
Ссылки: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:prerequisites https://monogame.codeplex.com/discussions/438421
Ссылка: файлы проекта https://github.com/mono/MonoGame/tree/develop/MonoGame.Framework
Ниже приведены системные требования для создания контента для всех целевых платформ MonoGame:
В настоящее время MonoGame не включает независимую реализацию конвейера контента XNA. Мы зависим от реализации конвейера контента XNA от Microsoft и Visual Studio 2010 для Windows для создания контента для всех платформ MonoGame.
Ссылка: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing
Я задал вопрос на форумах Monogame , вот список, который пришел из этого:
- Windows Phone 8 : без ограничений. Будет работать на всех устройствах Windows Phone 8.
- Магазин Windows : без ограничений. Те же требования, что и вам, чтобы выполнить установку Windows 8 на этот ПК.
- Рабочий стол Windows (OpenGL) : я думаю, OpenGL 3.0 - минимум для графики, плюс OpenAL для аудио.
- Рабочий стол Windows (DirectX) : DirectX 11 установлен.
- Android : Android 2.3 минимум.
- iOS : я думаю, что iOS 4.0 - это минимум.
- Mac OS X : должна работать на всех последних и текущих аппаратных средствах Mac OS X.
- Linux : поддержка драйверов OpenGL 3.0, я думаю, что есть и другие необходимые пакеты, такие как libsdlmixer и т. Д.
Програмное обеспечение:
Windows Vista:
DirectX11 установлен
.NET 4.0 / 4.5 установлен
Windows 7:
.NET 4.0 / 4.5 установлен
Windows 8:
нет зависимостей (DirectX11 + .NET 4.5 уже поставляется с ОС)
Оборудование:
Однако, как говорится, это действительно зависит от того, насколько интенсивна память вашей игры. Если это игра с большим количеством моделей, спрайтов и т. Д., Вам понадобится больше оперативной памяти. Для нормальной игры требуется около 2-4 ГБ оперативной памяти, с приличным процессором и 64-битной ОС.