Я полагаю, что существует значительный рынок игроков, которым бы понравились аспекты исследования и взаимодействия MMORPG, но у них просто нет времени на бесконечные шлифовальные марафоны, которые являются частью средней MMORPG.
MMORPG все о взаимодействии между игроками. Но когда у разных игроков есть разное количество времени, чтобы инвестировать в игру, те, у кого меньше времени, чтобы тратить, скоро отстанут от своих друзей, прокачивающих власть, и не смогут больше с ними общаться.
Один из способов решить эту проблему - ограничить прогресс, которого игрок может достичь за день, так что просто не имеет смысла играть более одного или двух часов в день. Но даже самым занятым случайным игрокам иногда нравится проводить целый воскресный день за видеоиграми. Просто остановить их через два часа было бы очень сложно. Это также создает давление, чтобы использовать ежедневный лимит прогресса каждый день, потому что в противном случае игрок захочет что-то тратить. Это давление будет вредным для случайных игроков.
Что еще можно сделать, чтобы выровнять игровое поле между игроками, которые играют более 40 часов в неделю, и теми, кто не может играть больше 10?
Изменить: Спасибо за все ваши ответы. Все они были очень вдохновляющими и дали мне несколько интересных идей. Я решил, что первое, что я сделаю, - это механик отдыха, поэтому я принял ответ от Орин МакГрегор. Но я также проголосовал за множество других ответов. Если вас заинтересовал мой первый набросок для остального механика, вы можете прочитать об этом в моем блоге по разработке: http://ontraindevelopment.blogspot.com/2012/10/rest-system.html