По моему опыту, причина того, что вы не видите это очень часто (по крайней мере, в США), заключается в том, что «это очень сложно, нам, как разработчикам игр, не хватает опыта, и в этом нет большой прибыли».
Законы об азартных играх онлайн действительно сложны. Я даже не собираюсь притворяться, что мое ограниченное понимание юридического языка - задача их анализа. Не обязательно очень ясно, как MMO-игры вписываются в этот закон :
В интервью Virtual World News Алекс Чепмен из британской юридической фирмы Campbell Hooper заявил: «Теперь мы поговорили с комиссией по азартным играм, и они сказали, что MMOG не являются причиной для [Акта об азартных играх 2005 года], но они не скажут прямо, и мы прямо спросили, что они не будут покрыты. Вы можете видеть, как они будут игнорироваться сначала, но очень скоро они могут быть в беде. Это риск, но очень легкий риск, чтобы избежать ".
Но я не знаю случаев, когда игра, действующая в США (по крайней мере), пыталась пойти против этого закона и разобраться в суде. Следовательно, всем кажется, что безопаснее всего просто избегать возможности, предотвращая вывод средств и запрещая вторичные рынки, вместо того, чтобы постоянно и, возможно, многократно проверять каждый аспект игры юристов, занимающихся азартными играми .
Но юридическая специфика - это только один аспект проблемы. Другая важная часть проблемы заключается в том, что когда вы начинаете разрешать вывод средств, вы создаете больше, чем просто игру. Вы создаете игру с прикрепленным к ней псевдобанком.
Логистические последствия много. Прежде всего, это означает, что вы должны быть в состоянии поддерживать достаточную ликвидность активов, чтобы обслуживать все ваши потенциальные выплаты. Игровые студии на самом деле не являются банками (и даже в этом случае от банков требуется не менее 10% их непогашенной задолженности в США), поэтому они не застрахованы FDIC. Если бы все попытались сразу вывести из игры то, что они должны, студия, вероятно, отказалась бы, если бы не держала все эти деньги с готовностью под рукой. А поскольку ничего подобного FDIC не поддерживает игровые студии, большинство из этих игроков ничего не получат.
Даже имея эти деньги - проблема. Если игра позволяла вам зарабатывать реальные деньги из игровой валюты или предметов, которые в какой-то момент не возникали в результате введения реальных денег в систему, вы должны были бы получать эти деньги откуда- то (свою прибыль или сбережения из других источников).
Даже если вы ограничиваете систему таким образом, в любой данный момент, только наличные, которые были внесены (кем-то), могут быть сняты (возможно, кем-то еще), поддержание 100% вывода средств серьезно ограничивает вашу способность получать какую-либо прибыль. от этих денег ... и микротранзакции являются привлекательной и надежной формой получения прибыли для студии. Это означает, что студия не может направлять эту прибыль акционерам или сотрудникам (в случае плана распределения прибыли).
Конечно, студия могла бы инвестировать средства, но вы бы не хотели, чтобы они вкладывались во что-то рискованное из-за шансов упасть ниже баланса, необходимого для возврата 100% денежных средств. Потенциальный доход от очень стабильных инвестиций гораздо менее привлекателен из-за типичного срока службы игровой студии (короткой), до такой степени, что этот инвестиционный капитал (те деньги, которые игроки вкладывают в вашу игру) кажется гораздо лучшим местом для извлекать прибыль из суммы процентов на указанный капитал.
Так что игры просто держатся от этого подальше. Это меньше стресса.
Что касается Entropia Universe, в частности, вы правы в том, что пребывание за пределами Швеции, вероятно, является ключевым фактором, позволяющим ей действовать так, как он работает. Шведский закон об азартных играх в Интернете, по-видимому, более поддается сценарию, чем закон США или Великобритании.