Как вы думаете, технически возможно написать полноценный 3D MMO-клиент с JavaScript для браузера - WebGL для графики и WebSocket для работы в сети?
- Как вы думаете, будущие ММО (и игры в целом) будут написаны с помощью WebGL?
- Позволяет ли сегодняшняя производительность JavaScript это?
- Допустим, ваша команда разработчиков была вами как разработчиком и еще одним создателем модели (художником). Будете ли вы использовать такую библиотеку, как SceneJS , или писать прямо на WebGL? Если вы используете библиотеку, но не SceneJS, пожалуйста, укажите какую.
ОБНОВЛЕНИЕ (сентябрь 2012 г.): RuneScape, очень популярная MMORPG на основе 3D-браузера, которая до сих пор использовала Java-апплеты, объявила, что будет использовать HTML5 для своего клиента ( источник ).
Java (слева) и HTML5 (справа)
ОБНОВЛЕНИЕ (июнь 2013 г.): я написал прототип MMO на основе WebGL / WebSocket: https://github.com/alongubkin/xylose