Вопросы с тегом «mmo»

MMO - это аббревиатура от «многопользовательской онлайн-игры», разновидности игры, которая позволяет чрезвычайно большому количеству одновременных игроков в общем мире.

4
Может ли инфляция существовать в мире с фиксированной ценой?
Предположения: Материалы для творчества бесконечны. Лимит - скука игрока. Игроки могут торговать только через аукционный дом. Все цены являются фиксированными. Игроки не могут выбирать произвольные цены. Товары в аукционном доме хранятся бесконечно долго и не могут быть отозваны создателем аукциона (за исключением случаев, когда он платит 100% цены товара + …

4
Как достигается балансировка нагрузки в MMO?
Я полагаю, что для MMO является общим требованием, чтобы обработка для одного сегмента или области могла выполняться на нескольких серверах для облегчения загрузки. Мне любопытно, как это можно сделать, поддерживая единый согласованный мир, в котором все игроки и все NPC могут взаимодействовать. Мой вопрос: как достигается балансировка нагрузки в MMO? …

4
Должно ли обнаружение столкновений выполняться на стороне сервера или совместно между клиентом и сервером?
Я работаю над онлайн-игрой, которая будет очень тяжело обрабатывать обнаружение столкновений. Модели игроков будут сталкиваться с другими игроками, мобами, структурами, ландшафтом и твердыми объектами, которые существуют только на стороне сервера (не хранятся в файлах данных клиента). В целях безопасности следует ли выполнять обнаружение столкновений на стороне сервера? Или я должен …

4
Какую структуру данных я должен использовать для дерева талантов в стиле Diablo / WoW?
Я подумываю о внедрении системы дерева талантов для онлайновой RPG, подобной той, что была замечена в World of Warcraft, где приобретение навыка открывает следующий «уровень» под ним в дереве. Кто-нибудь знает, как лучше реализовать это структурно в базе данных / коде?

4
Нужно ли присваивать уникальный идентификатор отдельным единицам игровой валюты?
Я сейчас делаю MMORPG. В данный момент я работаю над валютной частью игры, но я не уверен, стоит ли присваивать уникальный серийный номер для каждой единицы генерируемой валюты. Я надеюсь использовать эту систему для отслеживания любых злоупотреблений виртуальной валютой, но является ли это обычной практикой, и если нет, то будет …
22 mmo 

3
Синхронизация клиента с низким трафиком с сервером в MMO
Я реализую MMO, где игрок летит в космосе на своем звездолете, управляя им с помощью клавиш со стрелками и сотрудничая с другими игроками. Я хочу реализовать это так, чтобы игрок мог уклоняться от своего корабля из ракеты или чего-то еще, поэтому я пытаюсь предсказать состояние всей игры на стороне клиента, …

7
Какие языки используются для разработки MMORPG, таких как EVE Online и WOW? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Насколько я понимаю, MMORPG - это игры, которые запускаются на вашем компьютере, …
22 mmo  server 

5
Как mmorpg хранит данные?
Я хочу использовать базу данных sql в моем server.exe. скажем, 1000 пользователей онлайн. И игроки будут менять свои данные, когда они играют. И на сервере нужно сохранить эти обновления. Но как ? я думаю, что есть два пути: 1) сервер будет сохранять в оперативной памяти во время выполнения, а иногда …

5
Трюки в игровой механике, чтобы избежать борьбы с задержкой в ​​сети?
Внедрить компенсацию задержки сети сложно, как этого избежать? Может быть, можно использовать трюки и создавать игровую механику таким образом, чтобы лаги воспринимались как некритические или даже как естественные части игры? Что это за техника и существуют ли какие-либо игры (MMORPG, Strategies, ...), которые используют такую ​​технику? ОБНОВИТЬ: Пошаговые игры не …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

10
Как ММО должны / должны обрабатывать отключение во время PvP?
В MMO (даже не обязательно в MMORPG), каковы некоторые методы борьбы с игроками, отключающимися в середине PvP? В частности - как избежать негативного влияния на людей, которые отключаются из-за сетевых (или даже реальных) проблем, не оказывая при этом отрицательного влияния на тех людей, которые их привлекают? И, что важно, как …

3
Почему редактирование памяти клиента в некоторых MMO позволяет им обманывать?
Почему редактирование памяти игрового клиента работает? Почему так много инструментов «защиты от взлома» приходит с клиентами? Если бы я разрабатывал игру «клиент-сервер», все происходило бы на сервере (симуляция игрового мира), и клиенты были бы только пассивными потребителями, получавшими обновления статуса части мира рядом со своими персонажами, отправляя только некоторую информацию, …

4
Почему MMORPG по-прежнему используют несколько серверов?
MMORPG, некоторые MOBA, такие как League of Legends или даже StarCraft 2, обычно вынуждают вас выбрать сервер. Обычно это США, ЕС и ЮВА, в MMORPG много по каждому месту. Я вижу, что это было необходимо несколько лет назад, но теперь с появлением AWS и аналогичных предложений, которые позволяют беспрепятственно масштабировать …
18 architecture  mmo 

3
Должен ли я хранить сервер входа отдельно от игрового сервера?
Я думаю о создании MMO-сервера и смотрю, как другие игры структурируют свою сеть. Одна из вещей, которые я заметил, это то, что всегда есть сервер логина, а затем игровой сервер. Я все еще решаю, должен ли я сделать это, но я хотел бы сначала услышать некоторые мнения. Каковы преимущества этого, …

4
Как я должен отслеживать позиции игроков в режиме реального времени в MMO?
Как вы отслеживаете позиции игроков в MMORPG? Я читал, что вы можете использовать либо базу данных, либо вы можете хранить координаты в файлах. Я пытался использовать базу данных, но это было медленно. Как можно использовать файлы для отслеживания позиций игроков?

5
Как убить что-то, чтобы сообщество игроков не ненавидело тебя? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Независимо от того, насколько хорошо вы концептуализируете онлайн-игру, всегда будут определенные …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.