Обновить
Для тех, кто заинтересован, я написал статью об этих проблемах и нескольких других, а также о возможных решениях. Вы можете найти это в моем блоге .
@JoshPetrie ударил по носу, но я тоже добавлю немного.
Некоторое время назад мы с друзьями хотели сделать настоящую MMORTS и прошли процесс создания общей схемы игрового дизайна, которая включала в себя функции, историю и несколько других вещей, и я могу сказать по своему опыту, как перенести RTS в постоянную игру. Государственная MMO представляет массу сложных задач для жанра.
Например, что значит быть в автономном режиме? Как вся цивилизация отключается? И что мешает игрокам выходить из системы, когда их собирается бросить другой игрок? Что происходит с землей, которой вы владеете, когда вы не в сети? Ваши здания все еще там? Могут ли люди торговать с вами? Атаковать тебя?
Каковы постоянные цели? Какой смысл игры в долгосрочной перспективе? Создать большую армию? Построить цивилизацию? Для чего ты это делаешь? Воевать с другими людьми? Где? Как?
Что произойдет, если вся ваша цивилизация будет уничтожена? Что это значит? Вы оживляете? Вы должны начать все сначала? Это, вероятно, было бы неприятно.
Что мешает ветеранам с огромными цивилизациями уничтожать новых игроков? Что такое новый игрок? Мир просто постоянно расширяется? Сколько земли вы получаете? Когда вы побеждаете других игроков, вы получаете их землю?
И есть гораздо больше вопросов, подобных перечисленным, которые возникают при переводе RTS в постоянное состояние. И это даже не касается аспектов и проблем MMO, которые возникают там. RTS, как жанр в настоящее время, не предназначен для постоянного состояния MMO среды.
Теперь, я скажу вам, мы разработали решения для большинства из вышеперечисленных, так что это не невозможно. На самом деле, мне все равно было бы интересно узнать, смогу ли я заставить это работать. Если кто-то заинтересован в решениях некоторых из них, я могу написать рецензию вне этого ответа, если вы оставите комментарий. Этот ответ, однако, достаточно длинный, как есть ...