В настоящее время я разрабатываю простую 2d MMORPG. Мой текущий фокус - система инвентаря.
В настоящее время я задаюсь вопросом, должен ли я установить ограничение на то, что может нести персонаж игрока. Либо в форме максимального веса, ограниченного количества слотов инвентаря, либо в комбинации обоих. Почти каждая MMORPG, в которую я играл, ограничивает пространство инвентаря. Но кроме правдоподобности, действительно ли это необходимо с точки зрения игрового процесса? Возможно, это на самом деле улучшит игровой процесс, когда я просто позволю игрокам носить столько вещей, сколько они захотят.
tl; dr: Каково обоснование развития игры для ограничения пропускной способности игровых персонажей?
Редактировать: Спасибо за все ответы до сих пор. Все они были очень проницательными. После вашего участия я решил пойти на ограниченный инвентарь, чтобы люди не носили слишком много целительных предметов и слишком много специального оборудования в темницах. Чтобы избежать проблемы с перегрузкой добычи и необходимостью постоянно возвращаться в город, я планирую дать игрокам возможность отправлять предметы из своего инвентаря прямо в их хранилище (но не возможность извлекать их в поле). Я принял ответ от Kylotan на данный момент, но не позволяю этому отговорить вас от публикации дополнительных ответов, когда вы чувствуете, что какой-то интересный аспект еще не раскрыт.