Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Как я могу сделать свою игру более интуитивной без учебника?
Сейчас я работаю над приложением для мобильных игр. В игре представлено дерево с несколькими ветвями, на которых летают и приземляются разные виды птиц. каждая птица имеет различный вес, и цель пользователя - сбалансировать вес на каждой стороне дерева до того, как ветви сломаются. Я приложил снимок экрана с игрой, и …

2
Как мне сделать голосование, чтобы победить «лидера»?
В моей игре много комнат примерно на 10 человек, где они соревнуются. Это в основном один большой парень против других маленьких 9 человек. Тем не менее, иногда один парень намеренно «троллит» и устраивает игру без участия остальных 9 человек. Эти люди хотели бы пнуть одного парня, чтобы заменить его другим …

5
Превращение идеи настольной игры в медленный геймплей на основе браузера
Предположим, я хочу создать стратегическую игру с глобальным изменяемым состоянием, разделяемым между всеми игроками (например, игровое поле). Но в отличие от настольной игры, я не хочу, чтобы она была в реальном времени и / или пошаговой. Вместо этого игроки должны иметь возможность войти в систему в любое время дня и …

3
Как я могу масштабировать количество и вызов врагов в волне атаки по ходу игры?
В настоящее время я делаю оборонительную игру, в которой враги будут появляться и атаковать армию игрока. Это похоже на игру Tower Defense, за исключением того, что есть только один уровень. Враги будут продолжать появляться до тех пор, пока в конечном итоге пользователь не умрет или не соберет достаточно большую армию, …

5
Умение против Удачи, соотношение и его измерение
Друзья-геймеры, есть термин для описания уровня дисперсии в игре по сравнению с удачей. Война карточной игры будет иметь 0 навыка и 1,0 удачи, потому что игрок не может влиять на игру. Я не могу думать о чем-то, что имеет 1,0 навыка. Сначала я подумал Spelling Bee, но слова, выбранные для …

5
Сколько уровней я должен сделать?
Locked . Этот вопрос и его ответы заблокированы, потому что вопрос не по теме, но имеет историческое значение. В настоящее время он не принимает новые ответы или взаимодействия. Одна из проблем, с которой я сталкиваюсь во многих своих играх, - это попытка решить, сколько уровней добавить в мою игру. Это …

1
Как долго отображать каждое предложение?
При создании последовательности, в которой текст продвигается автоматически, существует ли метрика, которая позволит мне рассчитать разумную продолжительность для отображения каждого «предложения»? Моя интуиция подсказывает мне, что из-за того, как мы читаем, количество слов, вероятно, более важно, чем количество символов, но мне любопытно, что люди, возможно, уже поняли об этой проблеме.

3
Bejeweled Next Лучший выбор драгоценных камней
Есть ли техника игрового дизайна, которую я могу использовать, чтобы полностью удалить ситуации «Больше не осталось ходов». то есть. игра не должна содержать никаких невозможных сценариев. Насколько я догадываюсь, все зависит от того, какую драгоценность и где вы даете пользователю после распада группы из 3 или 4 драгоценных камней. Является …

2
Статьи о сюжете в открытом мире [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 4 года назад . Есть много статей о дизайне игр в открытом мире и написании сюжетов. …

2
Удержание внимания пользователей с играми в стиле магнатов
Я разрабатываю игру магната, и с большинством игр в «жанре» некоторые игровые вещи просто требуют времени. Зарабатывание денег, ожидание того, что произойдет, и т. Д. Для мобильных игр (ios, android), как мне сохранить это развлечение. Не говоря конкретно о моей игре, существуют определенные циклы дня / события, которые происходят в …

1
На что обратить внимание при разработке игровой демонстрации для интервью?
В других темах на этом сайте неоднократно подчеркивалось, что демонстрация игры для демонстрации на собеседовании имеет первостепенное значение, поэтому я решил пойти и написать свою собственную демонстрацию игры. Я хотел бы знать, на что обычно обращают внимание интервьюеры при просмотре демонстрации вашей игры . Я поясню, что у меня нет …

3
Где нанять сценариста для небольшой интерактивной сюжетной игры?
Мне нужен сценарий для небольшой диалоговой игровой / интерактивной истории. Игра будет использоваться в качестве примера для поставки инструмента промежуточного программного обеспечения, который мы разрабатываем. Я хотел бы купить существующую историю (конечно, она должна быть динамичной - с ветвящимися диалогами и т. Д.) Или нанять кого-нибудь, чтобы написать новую. Посоветуйте, …

5
Потребность ваша игра заполняет. Устанавливаем свой «крючок».
Я программист и работал над играми, хотя сам никогда не пытался заниматься дизайном. Сейчас я пытаюсь разработать игру самостоятельно, работая со скромной командой программистов и художников. Гейм-дизайнеры говорили мне, что важно определить, какую игру нужно заполнить, чтобы выработать более полное представление о продукте. Я думаю с точки зрения механики и …

3
Расчет очков опыта, заработанных после битвы
Я занимаюсь разработкой простой текстовой батальной игры, и у меня возникают проблемы с подсчетом, сколько очков XP нужно заработать после битвы, вот несколько факторов, которые я хочу рассмотреть: 1) Игроки, конечно, должны зарабатывать хорошие XP, если они побеждают кого-то того же уровня 2) Игроки должны зарабатывать отличные XP, если они …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.