Потребность ваша игра заполняет. Устанавливаем свой «крючок».


9

Я программист и работал над играми, хотя сам никогда не пытался заниматься дизайном. Сейчас я пытаюсь разработать игру самостоятельно, работая со скромной командой программистов и художников.

Гейм-дизайнеры говорили мне, что важно определить, какую игру нужно заполнить, чтобы выработать более полное представление о продукте. Я думаю с точки зрения механики и игрового процесса, и мне трудно найти «крючок» даже в существующих играх.

Любой совет в определении того, почему механик - это весело, и что нужно для игры, помогает в разработке моих собственных идей.


Я думаю, что вы имеете в виду найти нишу?
Коммунистическая утка

1
Не столько ниша, а скорее точка продажи. Я извиняюсь, если я неясен.
Дэнни С.

Ответы:


6

Я думал, что эта статья о создании прототипов игр в возрасте до 7 дней была несколько интересных идей. Предлагается сосредоточиться на одной теме и изучить ее:

«Гравитация», «родники», «эволюция», «звук», «хищник и жертва», «захватывающие игры», «рисование», «экспоненциальный рост», «растительность», «баланс».

Я также высоко оценил предложение сосредоточиться на том, чтобы заставить его работать быстро, чтобы вы могли почувствовать механику и, если это не правильно, быстро потерпеть неудачу и перейти к следующей идее.


Отличная статья, с некоторыми очень хорошими предложениями.
о0 '.

5

Найдите свою СОБСТВЕННУЮ потребность, которую хотите заполнить. Моя личная идея игры - это то, что я искал высоко и низко, но я не смог найти отличную игру, чтобы заполнить этот пробел.

Поскольку у меня также есть довольно типичные интересы, меня воодушевляет тот факт, что моя игра, скорее всего, не провалится. То, что я действительно хочу играть, помогает мне сохранять мотивацию.

Minecraft (кажется моим любимым примером в наши дни) был построен, потому что Нотч заметил пустоту, которую нужно было заполнить. Он заполнил это и теперь мультимиллионер.

Найти что-то не хватает и построить это. Это лучшая причина для создания игры. знак равно



1

Я получаю большую часть своей мотивации, вдохновения и дизайнерских идей, играя в другие игры. Фактически, большая часть моей мотивирующей «искры» происходит прямо из супер эмулятора Nintendo в наши дни.


Это хороший совет. Я уже играю в новые и ретро игры разных жанров. Это, вероятно, то, что делает неспособным определить, что нужно этим играм, настолько разочаровывает.
Дэнни С.

Играть больше игр! Даже если вы не хотите инвестировать в саму платформу / игру, посмотрите несколько видео на YouTube. Я занимаюсь разработкой мобильных игр, поэтому я всегда просматриваю последние игры, которые были выпущены, и я нашел в этом отличные идеи.
Нотлеш

Я в основном занимаюсь мобильным, но не играми. Многие механики в хитовых мобильных играх взяты непосредственно из ретро-игр, поэтому я стараюсь анализировать их, когда играю. Учитывая, что это игра для ПК и мой первый опыт в дизайне, она немного захватывающая, учитывая возможности, которые предлагает аппаратное обеспечение, но пугающая, учитывая высокую планку и потрясающий контент, который создают многие независимые студии,
Дэнни С.

0

Вы можете выбрать понравившийся вам выбор и выяснить, как вы можете его улучшить. Или возьмите игру, которая, по вашему мнению, имела потенциал, но не принесла успеха, и выясните, что могло ее спасти. В процессе вы можете придумать идею, которая вам нравится.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.