Спросить, сколько уровней включить в игру, все равно, что спросить, сколько абзацев включить в свое эссе или сделать шаги в своем путешествии. Как только у вас есть четкое представление о вашем предназначении и вашем пути, вопрос отвечает сам на себя.
Но этот вопрос стоит рассмотреть, потому что он приводит к некоторым интересным наблюдениям о дизайне игры.
Что такое уровень?
Давайте сделаем шаг назад и посмотрим, что такое уровень, что он делает и какова его цель.
- Он вводит что-то новое в игру, например:
- Более высокая сложность, например, космические захватчики, Pacman
- Новый механик или головоломка, например осел Конг
- Прогрессировать историю
- Он используется для контроля за ходом, давая временное затишье в действии. Иногда целые уровни посвящены этой цели, например, бонусные этапы
- Это вознаграждает игрока, давая ему ощущение прогресса, например, фейерверк замка в Super Mario Bros
- Это часто используется в качестве контрольной точки, где игроки могут возобновить игру, если они потерпят неудачу в игре
- Исторически существовали технические ограничения на количество контента, которое вы можете иметь вместе, поэтому игра была разделена на уровни
Обычно уровни используются по многим из вышеперечисленных причин, но вы, возможно, заметили общую нить: уровни охватывают единицу контента , самоупакованный опыт, предназначенный для использования в целом . Это не значит, что вы должны потреблять одну единицу контента за раз, но обычно вы (поощряетесь или вынуждены) заканчивать игру после окончания юнита.
Единицы контента встречаются во многих местах, в том числе и за пределами видеоигр, и существует множество способов, которыми художники / авторы поощряют аудиторию использовать их в единицах. В книгах есть главы, и читатели часто - если у них есть выбор - останавливаются и начинают читать между главами. У телесериала есть эпизоды, где каждый эпизод покрывает отдельную историю, иногда в пределах большей сюжетной арки. Некоторые медиа имеют только одну единицу контента, например, фильмы лучше всего смотреть за один присест.
Так же и с играми; у некоторых есть много маленьких единиц содержания, например Angry Birds . У некоторых есть одна большая единица контента, например, Civilization , где вам никогда не предлагается делать перерыв, пока вы наконец не покорите мир, примерно через 20-30 часов. (Иногда я думаю, что Сид Майер не знает, что его игрокам нужно спать .)
Я считаю, что на вопрос «сколько уровней я должен пройти» лучше ответить, если разделить его на две части:
- Как долго должны быть мои «единицы контента»?
- Как долго должна быть моя игра?
И разделите второе на первое, чтобы получить ответ.
Как долго должны быть мои уровни?
Есть много факторов, которые будут влиять на длину ваших уровней:
Как долго я хочу, чтобы мои игроки играли в игру одновременно?
Это идет прямо в сердце вашего игрового дизайна. Если бы я стоял в очереди, я бы сыграл Angry Birds или Candy Crush; если бы я был дома в ленивые выходные, у меня было бы больше времени и внимания - я мог бы посмотреть фильм.
Сколько нужно времени, чтобы научить игрока новому механику?
Это зависит от сложности вашей игры. Особенно сложная стратегическая игра может потребовать длинных уровней.
Сколько контента мне нужно для значительного развития сюжета?
Для сюжетных игр привлекательность заключается в том, что сюжет разворачивается, а если ваши уровни слишком короткие, просто не хватает времени, чтобы осмысленно продвигаться вперед в сюжете.
Как долго должна быть моя игра?
Ответ на этот вопрос зависит от нескольких вещей, которые я затронул ранее. Ваша игра должна быть:
- Достаточно долго, чтобы рассказать историю, но ваши уровни должны быть значимыми с точки зрения сюжета
- Достаточно долго, чтобы научить игрока игре, но ваши уровни не должны быть слишком повторяющимися
- Достаточно долго, чтобы заинтересовать игроков, но имейте в виду, стоит ли бюджет!
Иногда нет верхней границы продолжительности вашей игры; Вы можете продолжать делать это дольше, пока деньги поступают и игроки там. Подобно тому, как они продолжают создавать эпизоды «Симпсонов », добавляя персонажей или даже перефразируя сюжеты, вы можете добавлять уровни, новую механику, перефразировать старую механику… и иногда игрокам это нравится!