Я разрабатываю игру магната, и с большинством игр в «жанре» некоторые игровые вещи просто требуют времени. Зарабатывание денег, ожидание того, что произойдет, и т. Д. Для мобильных игр (ios, android), как мне сохранить это развлечение. Не говоря конкретно о моей игре, существуют определенные циклы дня / события, которые происходят в определенные моменты (могу ли я быть более общим? ...)
Есть разные возможности, и некоторые из них, которые я видел, имеют либо кнопку ускоренной перемотки вперед, либо что-то еще, чтобы не было скучно. (Я говорю об игре магната с небольшим количеством дел, которые вы можете сделать; вы не можете постоянно быть заняты, как сим-город или что-то в этом роде). У меня просто генерируются уведомления в определенное время, чтобы сообщить пользователю, что «день закончился» или «включено питание»? Или это станет слишком раздражающим?
Я открыт для любых идей о том, как заинтересовать пользователей, но на самом деле это не игра, в которую можно постоянно играть часами. Недостаточно вещей, не требующих такого большого микроуправления.