Удержание внимания пользователей с играми в стиле магнатов


9

Я разрабатываю игру магната, и с большинством игр в «жанре» некоторые игровые вещи просто требуют времени. Зарабатывание денег, ожидание того, что произойдет, и т. Д. Для мобильных игр (ios, android), как мне сохранить это развлечение. Не говоря конкретно о моей игре, существуют определенные циклы дня / события, которые происходят в определенные моменты (могу ли я быть более общим? ...)

Есть разные возможности, и некоторые из них, которые я видел, имеют либо кнопку ускоренной перемотки вперед, либо что-то еще, чтобы не было скучно. (Я говорю об игре магната с небольшим количеством дел, которые вы можете сделать; вы не можете постоянно быть заняты, как сим-город или что-то в этом роде). У меня просто генерируются уведомления в определенное время, чтобы сообщить пользователю, что «день закончился» или «включено питание»? Или это станет слишком раздражающим?

Я открыт для любых идей о том, как заинтересовать пользователей, но на самом деле это не игра, в которую можно постоянно играть часами. Недостаточно вещей, не требующих такого большого микроуправления.


2
В играх такого типа, в которые я играл, я определенно наслаждался возможностью контролировать скорость симуляции (как ускоренную перемотку вперед, так и замедление / приостановку).
Дэвид Гувея

Слишком мало делать - скучно. Слишком много дел - разочарование. Автоматика и корректировка скорости приходят на ум и обычно используются в той или иной форме в играх магнатов.
Яри ​​Комппа

1
Я думаю, что иметь «медленную» игру на телефоне не так уж и плохо. Вы можете сделать свою игру таким образом, чтобы пользователи выполняли определенные действия в течение пары минут, например, создавая вещи и т. Д. Затем игра запускается без присмотра в течение часа или около того, и пользователь снова открывает игру, чтобы выполнить несколько действий и обновить свои деньги и т. Д. Игра даже не должна запускаться в фоновом режиме, чтобы вычислять новую статистику и т. Д. На мой взгляд, в телефонные игры обычно нельзя играть часами. Игроки с таким количеством свободного времени возьмут игровую консоль или планшет.
Томас

Ответы:


11

Возможность ускорить время - самое простое и быстрое решение этой проблемы.

Тем не менее, большая часть удовольствия от игр Tycoon приходит от удовольствия видеть мир, который вы создали, существует. Анимация объектов в мире, людей, гуляющих вокруг, «чи-чинг», звук денег, поступающих на ваш виртуальный банковский счет, все это добавляет «весёлого» фактора в игру магната. Есть и другие элементы, которые делают некоторые игры магнатов более увлекательными, чем другие, но, не зная больше о вашей игре, сложно дать совет и узнать, что применимо, а что нет.

Итак, некоторые общие мысли: один аспект, который нравится людям в играх Tycoon, - это решение головоломки. Необходимость прокладывать пути или дороги, чтобы максимизировать схемы движения транспорта, чтобы быть более эффективными, приходиться выяснять, где разместить поездку или полицейский участок, чтобы добиться наилучших результатов, приходится создавать слишком сложные сети поездов, чтобы перевозить 99% товаров. Добавьте к этому, что некоторым людям нравится иметь дело с определенными бизнес-аспектами игр Tycoon, нанимать и увольнять работников, обучать работников, определять их пути, балансировать бюджет, следить за тем, чтобы цены на попкорн были достаточно высокими, чтобы получить максимальную прибыль, но не слишком высоко, чтобы никто не покупал их, работайте с ограниченными средствами, так что это достижение, когда они строят огромные американские горки, которые стоят 20 000 долларов и имеют превосходный рейтинг. Наконец, разблокировка контента, видя все новое,


Хороший ответ, и да! разблокировка контента это здорово. Это заставляет игрока думать: «Ух ты ... это скучно и… О, Боже, НОВОЕ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ЗДЕСЬ, ЧТО ТАКОЕ СМЕШНАЯ ИГРА», и это занимает много времени.
Густаво Масиэль

8

Я не знаю об этих настройках времени. Последней игрой магнатов была GameDev Story, и в основном это было что-то, что давало вам последовательности выбора, время реакции не было фактором, и не было бы полезно иметь ускорение, так как вам приходится часто делать соответствующие выборы. Так что я думаю, в этом и заключается магия: давать релевантный выбор с частотой и позволять пользователю учиться на результатах. Предполагается, что пользователь должен научиться играть и выигрывать игру. Когда пользователь знает систему, он должен выиграть с вероятностью> 50%. Как сохранить интерес после этого, есть самый глубокий вопрос ...


2
Я тоже играл в GameDev Story. Вроде классная игра, и +1 за перечисление факта «частого предоставления соответствующих выборов» Еще один момент игры, это наличие событий. Даже когда вы ничего не делаете, ожидаете, когда будет сделана игра или что-то еще, вы можете быть удивлены объявлением консоли, событием, которое вы можете посетить, покупателем, который придет, чтобы продать вам вещи и т. Д.
Gustavo Maciel
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.